Gaming Controller Market Growth Report and Size by 2030
ゲーム コントローラーの市場規模は、2022 年の 23.3 億米ドルから 2030 年には 45 億米ドルに達すると予測されています。市場は 2022 年から 2030 年にかけて 8.5% の CAGR を記録すると予想されています。パーソナライズされたゲーム コントローラーに対する消費者の需要は、今後も市場の主要なトレンドであり続けると思われます。
ゲームコントローラー市場分析
プロゲーマーの増加は、ゲーミングコントローラー市場の成長の機会を提供すると予想されています。eスポーツが引き続き盛んになり、カジュアルゲーマーと競技ゲーマーの両方に影響を与えるにつれて、高度な機能、カスタマイズオプション、耐久性を備えたコントローラーの需要が高まっています。メーカーは、プロゲーマーの特定のニーズを満たすコントローラーを開発することでこれらのトレンドに対応しており、ゲーミングコントローラー市場規模の拡大にさらに貢献しています。
ゲームコントローラー市場の概要
ゲーム コントローラーは、インタラクティブなゲームプレイ用に設計された入力デバイスで、ユーザーにビデオ ゲームを操作するための物理的なインターフェイスを提供します。これらのデバイスは、ボタン、トリガー、アナログ スティック、場合によってはモーション センサーなど、プレーヤーの入力をゲーム内のアクションに変換するための幅広い機能を提供します。ゲーム コントローラーは、ゲーム内のキャラクターとアクションを正確に制御します。プレーヤーは、仮想環境を正確に移動し、複雑な操作を実行し、正確に照準を合わせたりターゲットを定めたりすることができます。ゲーム コントローラーは、複数のゲーム プラットフォームと互換性があります。ユーザーは、ゲーム コンソール、PC、モバイル デバイスなど、さまざまなデバイスで同じコントローラーを使用できるため、柔軟性と利便性が得られます。コントローラーは、没入感のあるゲーム体験を強化します。触覚フィードバック、モーション コントロール、応答性の高いボタンは、より魅力的でリアルなゲーム体験に貢献し、プレーヤーに仮想世界とのつながりを感じさせます。多くのゲーム コントローラーには、プレーヤーが好みに合わせてコントローラー設定を調整したり、感度、ボタン マッピング、その他の機能を調整してパーソナライズされたゲーム体験を実現したりできるカスタマイズ オプションがあります。特定のゲーム ジャンル向けに設計された特殊なコントローラーもあります。たとえば、フライトスティックはフライトシミュレーション ゲームに使用され、レーシング ホイールはレーシング ゲームに使用されます。これらの専用コントローラーは、それぞれのジャンルのゲーム体験を向上させます。また、人間工学に基づいた設計により、長時間のゲーム セッションでも快適性が確保され、疲労が軽減され、全体的なゲーム体験が向上します。
要件に合わせて調査をカスタマイズ
弊社の標準サービスでは対応できない分析と範囲を最適化し、カスタマイズすることができます。この柔軟性により、ビジネス計画と意思決定に必要な正確な情報を得ることができます。
ゲームコントローラー市場:
CAGR (2022 - 2030)8.5%- 市場規模 2022年
23.3億米ドル - 市場規模 2030年
45億ドル
市場の動向
- ゲーム業界の急速な拡大
- パーソナライズされたゲームコントローラーに対する消費者の需要
- 革新的な新製品の開発
主要人物
- ギルモット コーポレーション SA
- マイクロソフト
- ロジテックインターナショナルSA
- コルセアゲーミング株式会社
- ACCOブランズ株式会社
- マッドキャッツグローバル株式会社
- サブレント
- ソニーグループ株式会社
- レイザー株式会社
- 任天堂株式会社
地域概要
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 南米と中央アメリカ
- 中東およびアフリカ
市場セグメンテーション
- ゲームパッド
- ジョイスティック
- トラックボール
- ハンドル
- スロットルクアドラント
- その他
- PC の場合
- コンソール
- 携帯
- 有線と無線
- オフラインとオンライン
- サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。
ゲームコントローラー市場の推進要因と機会
ゲーム部門の急速な拡大が市場を有利に導く
ゲーム分野の急速な成長が、ゲーム コントローラー市場を牽引しています。テクノロジーが急速に進歩する中、顧客はゲーム分野でさらなる革新を期待できます。業界の専門家は、ゲーム コントローラーへの仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの統合が進み、ゲーマーにさらに没入感のある体験を提供すると予測しています。コンソール、PC、モバイルデバイスなどのゲーム プラットフォームの急増により、ゲーム オーディエンスが大幅に拡大しました。各プラットフォームには独自のコントローラー要件があるため、さまざまなゲーム エコシステムに対応するコントローラーの多様な市場が生まれています。Microsoft xCloud、Google Stadia、NVIDIA GeForce Now などのクラウド ゲーム サービスでは、ゲーマーはハイエンドのハードウェアを必要とせずにゲームをストリーミングできます。この変化により、低遅延とシームレスな接続性を重視した、クラウド ゲームに最適化された機能を備えたコントローラーが開発されました。また、ゲーム分野ではエンゲージメントが急増し、e スポーツ、ライブ ストリーミング、競争的なゲームに参加する人が増えています。このエンゲージメントの高まりにより、精度、カスタマイズ性、耐久性を備え、本格的なゲーマーのニーズを満たす高性能コントローラーの需要が生まれています。ゲーム業界は年齢や性別の境界を超え、多様な視聴者を魅了しています。ゲームがより包括的になるにつれて、幅広いプレイヤーに対応するために、ユーザーフレンドリーなデザイン、アクセスしやすい機能、人間工学を考慮したコントローラーの需要が高まっています。このように、ゲーム部門の急速な拡大と、さまざまなプラットフォームやゲームスタイルにわたるゲーマーの多様なニーズが相まって、ゲームコントローラー市場の成長を牽引しています。
革新的な新製品の開発
市場プレーヤーは、世界中の顧客を引き付けるために、革新的な新しいゲーム コントローラーの開発に取り組んでいます。たとえば、コロンビアの新興企業である Evo Gameware は、ビデオ ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させる独自の左利き用ゲーム コントローラーである Hex Evo を発表しました。これにより、プレーヤーはキーボードを完全に置き換えて、従来のマウスとキーボードの設定ではなく、マウスとコントローラーのゲーム設定を使用してプレイできます。Hex Evo は、コンソールおよび PC ゲーマーに、キーボードよりもはるかに直感的で人間工学に基づいたデバイスでプレイしながら、マウスの狙いとコントローラーの動きの利点を提供します。このように、ゲーマーの間で新しい革新的な製品に対する需要が高まっていることが、市場にチャンスを生み出しています。
ゲームコントローラ市場レポートのセグメンテーション分析
ゲーム コントローラー市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、製品タイプ、互換性、接続性、流通チャネル、および最終用途です。
- 製品タイプに基づいて、ゲームコントローラー市場は、ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他に分類されます。ゲームパッドセグメントは、2022年に大きな市場シェアを占めました。
- 互換性によって、市場は PC、コンソール、モバイルに分割されます。PC セグメントは予測期間中に成長すると予想されます。
- 接続性の観点から、ゲーム コントローラー市場は有線と無線に分かれています。予測期間中、無線セグメントは成長すると予想されます。
- 流通チャネルに基づいて、市場はオフラインとオンラインに分かれています。オンラインセグメントは予測期間中に成長すると予想されます。
- 最終用途に基づいて、市場は個人用と商業用に分けられます。個人用セグメントは2022年に大きな市場シェアを占めました。
地域別ゲームコントローラ市場シェア分析
ゲーム コントローラー市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。
アジア太平洋地域のオンラインゲーム業界は変貌を遂げ、ますます注目に値する影響力を持つ経済大国へと進化しています。モバイルゲーマーとPCゲーマーの両方が世界的にトッププレイヤーとして台頭しており、ゲーマーはストリーミングやコンテンツ制作を通じて収入を得ています。しかし、アジアのゲーマーはゲームスキルを単に楽しみやコンテンツ制作に限定しているのではなく、正当なキャリアパスとしてゲームを追求しています。HPが実施したインドのゲーム業界に関する最近の調査では、プロゲーマーのほぼ半数がゲームへの情熱を追求することでかなりの収入を得ていることが明らかになりました。この調査には、インド全土の1級および2級都市15都市の3,500人の回答者(500人の親を含む)が含まれています。参加者のうち、70%がPCユーザーで、30%がモバイルゲーマーでした。
さらに、人口統計の内訳では、回答者の 75% が男性で、25% が女性であることが明らかになりました。また、さまざまな企業が APAC で新しいゲーム コントローラーを発売しています。そのため、ゲーム コントローラー市場は APAC で大幅に成長しています。
ゲームコントローラ市場レポートの範囲
レポート属性 | 詳細 |
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2022年の市場規模 | 23億3千万米ドル |
2030年までの市場規模 | 45億ドル |
世界のCAGR(2022年 - 2030年) | 8.5% |
履歴データ | 2020-2021 |
予測期間 | 2023-2030 |
対象セグメント | 製品タイプ別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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- サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。
ゲームコントローラー市場のニュースと最近の動向
ゲーム コントローラー市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査を経て定性的および定量的データを収集することで評価されます。ゲーム コントローラー市場の動向のいくつかを以下に示します。
- サムスンは、CES 2024で同社初の「Designed for Gaming Center」ゲームコントローラーの発売を発表しました。同様に、2023年10月には、SCUF Gamingが画期的な新PCコントローラーシリーズ、SCUF Envisionの発売を発表しました。これらはPCゲーマー向けに特別に設計されています。SCUF Envisionは、前例のないカスタマイズと最先端のテクノロジーでPCゲーム体験を再定義します。このような事例は、ゲーミングコントローラー市場が大幅に成長していることを示しています。(出典: Logitech G、企業ウェブサイト、2024年1月)
- Logitech のブランドである Logitech G は、PS5 の Access コントローラー用の Logitech G Adaptive Gaming Kit を発売しました。同社はソニーと提携して、公式アクセサリ キットであるこの新製品を提供しています。この製品は、ゲーマーのアクセシビリティのニーズに応え、堅牢で高性能なボタンとトリガーを多数追加しています。(出典: Logitech G、企業 Web サイト、2023 年 10 月)
- マイクロソフト社は、コードネーム「Sebile」と呼ばれる新しいコアゲームパッドの発売を2024年5月に予定していると発表した。価格は70ドルで、この製品はソニーのDualSense、ValveのSteamコントローラー、Google Stadiaにインスピレーションを得ている。(出典:マイクロソフト社、同社ウェブサイト、2023年9月)
ゲームコントローラ市場レポートの対象範囲と成果物
「ゲーミング コントローラー市場の規模と予測 (2020 ~ 2030 年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでのゲームコントローラ市場規模と予測
- ゲームコントローラ市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅したゲームコントローラー市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、ゲームコントローラー市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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to segments covered.
Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
This text is related
to country scope.
Frequently Asked Questions
Asia Pacific dominated the gaming controller market in 2022.
The global gaming controller market is estimated to register a CAGR of 8.5% during the forecast period 2022–2030.
The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.
The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.
The consumer demand for personalized gaming controllers to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.
The rapid expansion of the gaming sector is the major factors that propel the global gaming controller market.
The List of Companies - Gaming Controller Market
- Guillemot Corp SA
- Microsoft Corp
- Logitech International SA
- Corsair Gaming Inc
- ACCO Brands Corp
- Mad Catz Global Ltd
- Sabrent,
- Sony Group Corp
- Razer Inc
- Nintendo Co Ltd
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.