ゲームシミュレーター市場 - 2031年の成長予測、統計、事実

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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Gaming Simulators Market Share: 2021-2031 Key Findings

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ゲームシミュレーターの市場規模は、2023年の56億4,000万米ドルから2031年には159億8,000万米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年にかけて13.9%のCAGRを記録すると予想されています。eスポーツ競技の増加とARとVRの統合は、ゲームシミュレーターの市場の主要なトレンドであり続けると思われます。

ゲームシミュレーター市場分析

人々は従来のゲームよりもシミュレーション ゲームを好み、ライブ ゲーム体験の需要が高いため、オンライン シミュレーション ゲームの市場は拡大すると予想されています。消費者の間での仮想現実 (VR) ヘッドセットの需要と、トレーニングや分析にゲーム シミュレーションを利用する企業の増加が、世界中のゲーム シミュレーション市場の成長を牽引しています。

ゲームシミュレータ市場の概要

ゲーム業界における現実世界のシナリオをシミュレーションするためのツールがゲーム シミュレーションです。その構成要素であるシステム エンティティ、入力変数、パフォーマンス メトリクス、機能関係はすべて連携してゲームの感覚を向上させ、プレーヤーに可能な限り最高の感動体験を提供します。さらに、スタッフのトレーニングに関連する運用コストを削減するためにゲーム シミュレーションを利用する企業が増えており、それが市場の拡大を促進しています。

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ゲームシミュレーター市場:

Gaming Simulators Market: Strategic Insights

Gaming Simulators Market
  • CAGR
    CAGR (2023 - 2031)
    13.9%
  • Market Size 2023
    US$ 5.64 Billion
  • Market Size 2031
    US$ 15.98 Billion

Key Players

  • CXC SIMULATIONS
  • Hammacher Schlemmer Company Inc
  • Trak Racer
  • Next Level Racing
  • VI grade GmbH
  • The Playseat
  • SimXperience
  • Sony Interactive Entertainment
  • Vesaro
  • Cruden

Regional Overview

Regional And Country Scope
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
  • 南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)
  • 中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカ)

Market Segmentation

Segment 1コンポーネント(ソフトウェア、ハードウェア)
    Segment2ゲームタイプ(レース、シューティング、格闘、その他)
      Segment3エンドユーザー(エンターテイメント、教育、トレーニング)

        ゲームシミュレータ市場
        • Gaming Simulators Market
          CAGR (2023 - 2031)
          13.9%
        • 2023 年の市場規模
          56 億 4,000 万ドル
        • 2031 年の市場規模
          159 億 8,000 万米ドル

        市場の動向

        成長の原動力
        • 市場を有利にするシミュレーターによる魅力的なゲームプレイ
        将来の動向
        • AR および VR テクノロジーの採用の増加。
        機会
        • ゲームシミュレーターにおける新しい高度なテクノロジー。

        主要人物

        • CXCシミュレーション
        • ハマッカー・シュレマー・アンド・カンパニー
        • トラックレーサー
        • 次世代のレース
        • VIグレードGmbH
        • プレイシート
        • シムエクスペリエンス
        • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
        • ヴェサロ
        • クルーデン

        地域概要

        Gaming Simulators Market
        • 北米
        • ヨーロッパ
        • アジア太平洋地域
        • 南米と中央アメリカ
        • 中東およびアフリカ

        市場セグメンテーション

        Gaming Simulators Market成分
        • ソフトウェア
        • ハードウェア
        Gaming Simulators Marketゲームの種類
        • レース
        • 撮影
        • ファインティング
        • その他
        Gaming Simulators Marketエンドユーザー
        • エンターテインメント
        • 教育とトレーニング
        • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

        ゲームシミュレーター市場の推進力と機会

        市場を有利にするシミュレーターによる魅力的なゲームプレイ

        インターネット アクセスの必要性、スマートフォンの入手しやすさと手頃な価格、データ 1 メガバイトあたりの技術コストの低下、一部の発展途上国における固定回線アクセスの欠如などが相まって、モバイル ブロードバンド接続が世界的に推進されています。さらに、業界大手の Google 社が実施した調査によると、スマートフォン ユーザーの約 93% が、主に自宅でデバイスを使用していると回答しています。その結果、モバイル ブロードバンドの採用増加によって業界関係者の間で牽引力が高まり、市場では大幅な技術進歩が見られます。モバイル ブロードバンドの市場は拡大すると予想されており、これはワイヤレス ルーターの市場に前年比でプラスの影響を与えるはずです。

        ゲームシミュレーターにおける新しい高度なテクノロジー。

        ゲーム シミュレーターの新しい高度なテクノロジーは、さまざまな機会をもたらします。AR や VR のテクノロジーと触覚フィードバック システムは、より没入感のあるゲーム体験を提供し、より多くのユーザーをゲーム シミュレーターに引き付けます。さらに、高度なグラフィックス、物理エンジン、モーション キャプチャ技術により、ゲーム シミュレーションのリアリティが向上し、本物の体験を求めるゲーマーにとってより魅力的なものになります。

        ゲームシミュレーター市場レポートのセグメンテーション分析

        ゲームシミュレーター市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、コンポーネント、ゲームタイプ、エンドユーザーです。

        • コンポーネントに基づいて、ゲームシミュレーター市場はソフトウェアとハ​​ードウェアに分かれています。ソフトウェアセグメントは予測期間中に成長すると予想されます。
        • ゲームの種類によって、市場はレース、シューティング、格闘などに分類されます。レーシングセグメントは、予測期間中に成長すると予想されます。
        • ゲーム シミュレータ市場は、エンドユーザーに基づいて、エンターテインメントと教育およびトレーニングに分けられます。商標セグメントは予測期間中に成長すると予想されます。

        地域別ゲームシミュレーター市場シェア分析

        ゲームシミュレーター市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米/南中米の5つの地域に分かれています。北米はゲーム シミュレーター市場を独占しています。北米地域のさまざまな業界におけるハイテク採用の傾向は、ゲームシミュレーター市場の成長を促進しました。デジタルツールの採用の増加や政府機関による高額な技術支出などの要因が、北米のゲームシミュレーター市場の成長を促進すると予想されます。さらに、e スポーツ競技の数の増加と AR と VR の統合は、今後もゲーム シミュレーターの主要な市場トレンドとなる可能性があります。

        さらに、米国とカナダの先進国では研究開発が重視されているため、北米のプレーヤーは技術的に高度なソリューションを市場に投入する必要に迫られています。さらに、米国には、革新的なソリューションの開発にますます注力しているゲーム シミュレータ市場のプレーヤーが多数います。これらすべての要因が、この地域のゲームシミュレーター市場の成長に貢献しています。

        ゲームシミュレーター市場レポートの範囲

        レポート属性詳細
        2023年の市場規模56億4千万米ドル
        2031年までの市場規模159億8000万米ドル
        世界のCAGR(2023年~2031年)13.9%
        歴史的なデータ2021-2022
        予測期間2024-2031
        対象となるセグメントコンポーネント別
        • ソフトウェア
        • ハードウェア
        ゲームの種類別
        • レース
        • 撮影
        • ファインティング
        • その他
        エンドユーザー別
        • エンターテインメント
        • 教育とトレーニング
        対象となる地域と国北米
        • 私たち
        • カナダ
        • メキシコ
        ヨーロッパ
        • イギリス
        • ドイツ
        • フランス
        • ロシア
        • イタリア
        • その他のヨーロッパ
        アジア太平洋地域
        • 中国
        • インド
        • 日本
        • オーストラリア
        • 残りのアジア太平洋地域
        南米と中央アメリカ
        • ブラジル
        • アルゼンチン
        • 南アメリカおよび中央アメリカの残りの地域
        中東およびアフリカ
        • 南アフリカ
        • サウジアラビア
        • アラブ首長国連邦
        • その他の中東およびアフリカ
        市場リーダーと主要企業プロフィール
        • CXCシミュレーション
        • ハマッカー・シュレマー・アンド・カンパニー
        • トラックレーサー
        • 次世代のレース
        • VIグレードGmbH
        • プレイシート
        • シムエクスペリエンス
        • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
        • ヴェサロ
        • クルーデン
        • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

        ゲーム シミュレータ市場のニュースと最近の動向

        ゲーム シミュレーター市場は、重要な企業出版物、協会データ、データベースを含む一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。以下は、市場の動向の一覧です。

        • 2023 年 11 月、Next Level Racing は、最新の Next Level Racing GTRacer を発表しました。GTRacer シミュレーター コックピットは、手頃な価格でレーシング愛好家に没入感のある GT スタイルのレーシング体験を提供するために特別に設計されています。

        (出典:Next Level Racing、プレスリリース、2023年)

        • 2023年11月、人間中心のシミュレーション駆動型車両開発ソリューションの世界的なプロバイダーの1つであるVI-gradeは、高く評価されているDiM DYNAMICドライビングシミュレーターテクノロジーの拡張バージョンであるDiM300ドライビングシミュレーターの発売を発表しました。この新しい高度なシミュレーターは、受賞歴のあるDiM150およびDiM250モデルの成功に基づいて構築された、VI-gradeの大規模シミュレーターの最新の進化を表しています。

        (出典:VI-grade、プレスリリース、2023年)

        ゲームシミュレーター市場レポートの対象範囲と成果物

        「ゲームシミュレーターの市場規模と予測(2021年から2031年)」レポートは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供します。

        • 対象となるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベルでの市場規模と予測
        • 推進要因、抑制要因、主要な機会などの市場ダイナミクス
        • 将来の主要なトレンド
        • 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
        • 主要な市場動向、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した世界および地域の市場分析
        • 市場の集中、ヒートマップ分析、著名なプレーヤー、最近の動向をカバーする業界の状況と競合分析
        • 詳しい会社概要

        Gaming Simulators Market Report Scope

        Report Attribute Details
        Market size in US$ 5.64 Billion
        Market Size by US$ 15.98 Billion
        Global CAGR 13.9%
        Historical Data 2021-2022
        Forecast period 2024-2031
        Segments Covered By コンポーネント(ソフトウェア、ハードウェア)
        By ゲームタイプ(レース、シューティング、格闘、その他)
        By エンドユーザー(エンターテイメント、教育、トレーニング)
        Regions and Countries Covered 北米(米国、カナダ、メキシコ)
        • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
        ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
        • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
        アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
        • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
        南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)
        • 南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)
        中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカ)
        • 中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカ)
        Market leaders and key company profiles
      • CXC SIMULATIONS
      • Hammacher Schlemmer Company Inc
      • Trak Racer
      • Next Level Racing
      • VI grade GmbH
      • The Playseat
      • SimXperience
      • Sony Interactive Entertainment
      • Vesaro
      • Cruden
      • Report Coverage
        Report Coverage

        Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

        Segment Covered
        Segment Covered

        This text is related
        to segments covered.

        Regional Scope
        Regional Scope

        North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

        Country Scope
        Country Scope

        This text is related
        to country scope.

        Frequently Asked Questions


        What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

        The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

        Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

        The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

        What are the opportunities of the global gaming simulator market?

        New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

        What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

        The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

        What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

        The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

        The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

        1. Data Collection and Secondary Research:

        As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

        Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

        1. Primary Research:

        The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

        For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

        A typical research interview fulfils the following functions:

        • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
        • Validates and strengthens in-house secondary research findings
        • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

        Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

        • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
        • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

        Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

        Research Methodology

        Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

        1. Data Analysis:

        Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

        • Macro-Economic Factor Analysis:

        We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

        • Country Level Data:

        Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

        • Company Profile:

        The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

        • Developing Base Number:

        Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

        1. Data Triangulation and Final Review:

        The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

        We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

        We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

        Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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