ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の概要、成長、傾向、分析、調査レポート (2019-2027)

  • Report Code : TIPRE00002866
  • Category : Healthcare IT
  • Status : Published
  • No. of Pages : 157
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Healthcare Gamification Market to Grow at a CAGR of 36.2% to reach US$ 35,982.7 million from 2020 to 2027

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[調査レポート] ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、2019年の30億7,250万米ドルから2027年には359億8,270万米ドルに達すると予想されています。市場は2020年から2027年にかけて36.2%のCAGRで成長すると予測されています。

市場の成長は、ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションの採用の増加やテクノロジーの導入数の増加などの要因によるものです。しかし、長期的なユーザーエンゲージメントの難しさが市場の成長を妨げる可能性があります。

 

市場分析

 

 

ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションの導入増加

 

健康治療へのゲームの導入は 1975 年初頭に始まり、ゲーム療法で大きな役割を果たしてきました。さらに、ゲームは最近、人工知能と拡張現実がヘルスケア分野に統合されたことで、治療面でも注目を集めています。ゲームは患者に自己表現の機会を提供しますが、これは他のほとんどの患者には当てはまりません。これにより、専門家は効果的な治療結果につながるより良い治療法を設計することができます。したがって、精神疾患や筋骨格系および整形外科疾患などの慢性疾患の増加は、ゲーム技術である程度治療できるため、ヘルスケアのゲーミフィケーションの需要が高まると予想されます。ゲーム療法は、生涯を通じて常にテクノロジーとやり取りすることに慣れている若い患者の治療に役立つことがわかっています。さらに、ヘルスケア分野への拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの新しい技術の導入は、専門家が患者の精神疾患を治療し、カウンセリング セッションを支援するのに役立っています。例えば、2016年に米国のゲームデザイナーのチームが、水中環境でユーザーをガイドし、不安やストレスの症状を学習して対処するDEEP-VR体験を発表しました。さらに、ビデオゲームに身体活動を組み込むことで、VRをリハビリテーション療法に統合することができます。例えば、2017年10月、ライス大学の学生は小児理学療法用のEquilibriumというビデオゲームを作成しました。このゲームでは、Wiiバランスボードとカスタム設計のバランスバーを使用して、子供たちが歩行能力の向上に熱中し、バランスを学ぶのに役立ちます。このように、治療目的でのゲーミフィケーションの採用が増えていることが、ヘルスケアゲーミフィケーション市場の成長を牽引しています。

 

要件に合わせて調査をカスタマイズ

弊社の標準サービスでは対応できない分析と範囲を最適化し、カスタマイズすることができます。この柔軟性により、ビジネス計画と意思決定に必要な正確な情報を得ることができます。

ヘルスケア ゲーミフィケーション市場:

Healthcare Gamification Market: Strategic Insights

Healthcare Gamification Market
  • CAGR
    CAGR (2019 - 2027)
    36.2%
  • Market Size 2019
    US$ 3.07 Billion
  • Market Size 2027
    US$ 35.98 Billion

Market Dynamics

GROWTH DRIVERS
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
FUTURE TRENDS
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
OPPORTUNITIES
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX
  • XXXXXXX

Key Players

  • Cognifit
  • Mango Health
  • Bunchball
  • Ayogo Health Inc
  • Fitbit Inc
  • Akili Interactive Labs Inc
  • Nike Inc
  • Cohero Health Inc
  • Higi Sh Llc

Regional Overview

Regional And Country Scope
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
  • 南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)
  • 中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカ)

Market Segmentation

Segment 1ゲームの種類(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)
    Segment2応用分野(フィットネスマネジメント、医療トレーニング、理学療法など)
      Segment3エンドユーザー(エンタープライズベースのユーザーとコンシューマーベースのユーザー)
        Segment4地理(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米および中米)

          ヘルスケアゲーミフィケーション市場
          • Healthcare Gamification Market
            CAGR (2019 - 2027)
            36.2%
          • 市場規模 2019年
            30億7千万米ドル
          • 市場規模 2027年
            359.8億米ドル

          市場の動向

          成長の原動力
          • XXXXXXXXX
          • XXXXXXXXX
          • XXXXXXXXX
          将来の動向
          • XXXXXXXXX
          • XXXXXXXXX
          • XXXXXXXXX
          機会
          • XXXXXXXXX
          • XXXXXXXXX
          • XXXXXXXXX

          主要人物

          •  
          • コグニフィット
          • マンゴーの健康
          • バンチボール
          • アヨゴヘルス株式会社
          • フィットビット株式会社
          • Akili Interactive Labs 株式会社
          • ナイキ株式会社
          • コヒーロヘルス株式会社
          • ヒギSh有限会社

          地域概要

          Healthcare Gamification Market
          • 北米
          • ヨーロッパ
          • アジア太平洋地域
          • 南米と中央アメリカ
          • 中東およびアフリカ

          市場セグメンテーション

          Healthcare Gamification Marketゲームの種類
          • カジュアルゲーム
          • シリアスゲーム
          • エクササイズゲーム
          Healthcare Gamification Market応用
          • フィットネス管理
          • 医療研修
          • 理学療法
          • その他
          Healthcare Gamification Marketエンドユーザー
          • エンタープライズベースのユーザーとコンシューマーベースのユーザー
          Healthcare Gamification Market地理
          • 北米
          • ヨーロッパ
          • アジア太平洋地域
          • 中東およびアフリカ
          • 南米と中央アメリカ
          • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

           

          ゲームタイプに基づく洞察

          ゲームの種類に基づいて、ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲームに分類されます。2019年には、カジュアルゲームが市場で最大のシェアを占めました。認知能力の向上に役立つことから、子供や50歳以上の高齢者の間で採用率が上昇し、需要の高まりにより、企業はさまざまな楽しいカジュアルゲームを提供するよう加速しています。ただし、予測される数年間では、フィットネスゲームとインタラクティブな身体動作ゲームで構成されるエクササイズゲームがより速いペースで成長すると予想されます。一方、多くのヘルスケアプロバイダーは、ユーザーに健康的な習慣を奨励するためにエクササイズアプリと協力しています。たとえば、ヘルスケア大手のユナイテッドヘルスケアは、「ダンス、ダンスレボリューション」のメーカーとパイロットプログラムで協力し、子供たちがソファから離れ、立ち上がれるようにするための体育の授業に適したゲームを開発しました。

           

          アプリケーションベースの洞察

           

          ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、アプリケーション別に、フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法、その他に分類されています。フィットネス管理セグメントは、2019 年に最大の市場シェアを占めました。また、同じセグメントは、予測期間中に市場で最高の CAGR を記録すると予想されています。

           

          エンドユーザーベースの洞察

          エンドユーザーに基づいて、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、エンタープライズ ベースのユーザーとコンシューマー ベースのユーザーに分かれています。エンタープライズ ベースのユーザー セグメントは 2019 年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に市場で最も高い CAGR を記録すると予測されています。

          Cognifit、Mango Health、Bunchball、Ayogo Health Inc、.Fitbit、Inc.、Akili Interactive Labs、Inc.、Nike、Inc.、Cohero Health、Inc.、Higi Sh Llc、Mysugrなどのヘルスケアゲーミフィケーション市場のプレーヤーは、収益と市場での地位を向上させるために、いくつかの有機的および無機的な戦略を採用しています。たとえば、2020年10月、TrialCard IncorporatedはMango Healthのバージョン2.0をリリースしました。この最新バージョンでは、サードパーティの医療サービスプロバイダーがMangoの強力な患者サポートモジュールスイートにアクセスできるようになります。このMangoプラットフォームの最新バージョンは、新しい経口腫瘍溶解薬の今後の発売に向けた完全に統合された患者サポートプログラムの一部となります。

           

          ヘルスケアゲーミフィケーション市場レポートの範囲

          レポート属性詳細
          2019年の市場規模30億7000万米ドル
          2027年までの市場規模359.8億米ドル
          世界のCAGR(2019年 - 2027年)36.2%
          歴史的なデータ2017-2018
          予測期間2020-2027
          対象セグメントゲームタイプ別
          • カジュアルゲーム
          • シリアスゲーム
          • エクササイズゲーム
          アプリケーション別
          • フィットネス管理
          • 医療研修
          • 理学療法
          • その他
          エンドユーザー別
          • エンタープライズベースのユーザーとコンシューマーベースのユーザー
          対象地域と国北米
          • 私たち
          • カナダ
          • メキシコ
          ヨーロッパ
          • イギリス
          • ドイツ
          • フランス
          • ロシア
          • イタリア
          • その他のヨーロッパ
          アジア太平洋地域
          • 中国
          • インド
          • 日本
          • オーストラリア
          • その他のアジア太平洋地域
          南米と中央アメリカ
          • ブラジル
          • アルゼンチン
          • 南米および中米のその他の地域
          中東およびアフリカ
          • 南アフリカ
          • サウジアラビア
          • アラブ首長国連邦
          • その他の中東およびアフリカ
          市場リーダーと主要企業プロフィール
          •  
          • コグニフィット
          • マンゴーの健康
          • バンチボール
          • アヨゴヘルス株式会社
          • フィットビット株式会社
          • Akili Interactive Labs 株式会社
          • ナイキ株式会社
          • コヒーロヘルス株式会社
          • ヒギSh有限会社
          • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

           

           

          ヘルスケアゲーミフィケーション市場 – ゲームタイプ別

          • カジュアルゲーム
          • シリアスゲーム
          • エクササイズゲーム

           

          ヘルスケアゲーミフィケーション市場 – アプリケーション別

          • フィットネス管理
          • 医療研修
          • 理学療法
          • その他

           

          ヘルスケアゲーミフィケーション市場 – エンドユーザー別

          • エンタープライズベースのユーザー
          • 消費者ベースのユーザー

           

          ヘルスケア ゲーミフィケーション市場 – 地域別

          • 北米

            • 私たち
            • カナダ
            • メキシコ
          • ヨーロッパ

            • フランス
            • ドイツ
            • イタリア
            • イギリス
            • スペイン
            • その他のヨーロッパ
          • アジア太平洋(APAC)

            • 中国
            • インド
            • 韓国
            • 日本
            • オーストラリア
            • その他のアジア太平洋地域
          • 中東およびアフリカ(MEA)

            • 南アフリカ
            • サウジアラビア
            • アラブ首長国連邦
            • その他の中東およびアフリカ
          • 南米と中央アメリカ

            • ブラジル
            • アルゼンチン
            • 南米および中米のその他の地域

           

          企業プロフィール

           

          • コグニフィット
          • マンゴーの健康
          • バンチボール
          • アヨゴヘルス株式会社
          • フィットビット株式会社
          • Akili Interactive Labs 株式会社
          • ナイキ株式会社
          • コヒーロヘルス株式会社
          • ヒギSh有限会社
          • ミスグル

          Healthcare Gamification Market Report Scope

          Report Attribute Details
          Market size in US$ 3.07 Billion
          Market Size by US$ 35.98 Billion
          Global CAGR 36.2%
          Historical Data 2017-2018
          Forecast period 2020-2027
          Segments Covered By ゲームの種類(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)
          By 応用分野(フィットネスマネジメント、医療トレーニング、理学療法など)
          By エンドユーザー(エンタープライズベースのユーザーとコンシューマーベースのユーザー)
          By 地理(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米および中米)
          Regions and Countries Covered 北米(米国、カナダ、メキシコ)
          • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
          ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
          • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ)
          アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
          • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
          南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)
          • 南米および中米(ブラジル、アルゼンチン、その他の中南米)
          中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカ)
          • 中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、その他の中東およびアフリカ)
          Market leaders and key company profiles
        • Cognifit
        • Mango Health
        • Bunchball
        • Ayogo Health Inc
        • Fitbit Inc
        • Akili Interactive Labs Inc
        • Nike Inc
        • Cohero Health Inc
        • Higi Sh Llc
        • Report Coverage
          Report Coverage

          Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

          Segment Covered
          Segment Covered

          This text is related
          to segments covered.

          Regional Scope
          Regional Scope

          North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

          Country Scope
          Country Scope

          This text is related
          to country scope.

          Frequently Asked Questions


          What is the regional market scenario of healthcare gamification?

          Global healthcare gamification market is segmented by region into North America, Europe, Asia Pacific, Middle East &Africa and South & Central America. The North American region is the largest shareholder and Asia Pacific is the fastest growing market for healthcare gamification. The healthcare gamification market is estimated to have a larger share in the United States. The growth of the healthcare gamification market in the United States is expected due to presence of leading players establishing their primary base, rising incidences of acute and chronic diseases among the population and technological advancements that is adaptive towards gamification in healthcare sector.

          What is healthcare gamification?

          Gamification involves implementing game design techniques, game mechanics, and game style to solve problems, engage audiences, and make tasks more fun and engaging. Gamification is employed in health and wellness apps related to disease prevention, self-management, medical education-related simulations, medication adherence, and telehealth programs. In healthcare, it is primarily useful for behavioral changes, incentivizing people to increase their wellness by performing game-like tasks and receiving rewards.

          What are the driving factors for the healthcare gamification market across the globe?

          Factors such as increasing adoption of gamification in healthcare and rise in number of launches are likely to drive the market growth. However, difficulties in long-term user engagement are anticipated to hamper the growth of the market.

          The List of Companies - Healthcare Gamification Market

          1. Cognifit
          2. Mango Health
          3. Bunchball
          4. Ayogo Health Inc.
          5. Fitbit, Inc.
          6. Akili Interactive Labs, Inc.
          7. Nike, Inc.
          8. Cohero Health, Inc.
          9. Higi Sh Llc
          10. Mysugr

           

          The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

          1. Data Collection and Secondary Research:

          As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

          Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

          1. Primary Research:

          The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

          For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

          A typical research interview fulfils the following functions:

          • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
          • Validates and strengthens in-house secondary research findings
          • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

          Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

          • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
          • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

          Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

          Research Methodology

          Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

          1. Data Analysis:

          Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

          • Macro-Economic Factor Analysis:

          We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

          • Country Level Data:

          Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

          • Company Profile:

          The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

          • Developing Base Number:

          Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

          1. Data Triangulation and Final Review:

          The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

          We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

          We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

          Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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