ゲーム市場におけるメタバースの成長、規模、シェア、トレンド、主要プレーヤーの分析、2031年までの予測

  • Report Code : TIPRE00039524
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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ゲーム市場におけるメタバースは、2025年から2031年にかけて22.6%のCAGRで成長し、市場規模は2024年のXX百万米ドルから2031年にはXX百万米ドルに拡大すると予想されています。

本レポートは、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、カジュアル、ロールプレイング、シミュレーション、その他)別にセグメント化されています。グローバル分析は、地域レベルと主要国別にさらに細分化されています。本レポートでは、上記の分析とセグメントの米ドル建て価格を提示しています。

報告書の目的

The Insight Partnersによるゲーム市場におけるメタバースに関するレポートは、現状と将来の成長、主要な推進要因、課題、そして機会を解説することを目的としています。このレポートは、以下のような様々なビジネスステークホルダーにとって有益な情報を提供します。

  • テクノロジープロバイダー/メーカー: 進化する市場の動向を理解し、潜在的な成長機会を把握することで、情報に基づいた戦略的意思決定が可能になります。
  • 投資家: 市場の成長率、市場の財務予測、バリュー チェーン全体に存在する機会に関する包括的な傾向分析を実施します。
  • 規制機関: 市場の濫用を最小限に抑え、投資家の信用と信頼を維持し、市場の完全性と安定性を維持することを目的として、市場における政策と警察活動を規制します。

 

ゲーム市場におけるメタバースのセグメンテーション

 

成分

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

ゲームジャンル

  • アクション
  • アドベンチャー
  • カジュアル
  • ロールプレイング
  • シミュレーション

 

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このレポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなど、あらゆるレポートを無料でカスタマイズできます。また、スタートアップや大学向けのお得なオファーや割引もご利用いただけます。

ゲーム市場におけるメタバース:戦略的洞察

Metaverse in Gaming Market
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ゲーム市場の成長ドライバーにおけるメタバース

  • 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の進歩:VRとARの技術進歩は、ゲームにおけるメタバースの成長を牽引しています。没入型体験がよりリアルになるにつれ、プレイヤーはこれまで不可能だった方法で仮想環境とインタラクトできるようになりました。これらの技術は、より魅力的でインタラクティブ、そしてリアルな仮想世界の構築に貢献し、ゲーム体験を向上させ、メタバースベースのゲームの人気を高めています。
  • オンラインマルチプレイヤーゲームの人気が高まっている:ユーザーがリアルタイムで繋がり、協力し、競い合うことができるマルチプレイヤーゲームへの需要の高まりは、ゲームにおけるメタバースの大きな推進力となっています。特に、没入型で永続的な環境でプレイヤーが他のプレイヤーと交流する仮想世界におけるゲームのソーシャルな側面は、メタバースプラットフォームの開発を牽引し、ゲーム業界におけるその拡大を促しています。metaverse in gaming. The social aspect of gaming, particularly in virtual worlds where players interact with others in an immersive, persistent environment, is driving the development of metaverse platforms and fueling their expansion in the gaming industry.
  • ブロックチェーンとデジタル資産の統合:ブロックチェーン技術はメタバースゲームへの統合が進み、プレイヤーはデジタル資産を安全に所有、取引、収益化できるようになりました。NFT(非代替性トークン)と仮想通貨は、プレイヤーがゲーム内アイテムやキャラクターを売買、取引することを可能にします。デジタル所有権と分散型金融の融合は、プレイヤーと開発者を魅了し、新たな経済モデルを生み出し、ゲームにおけるメタバースの魅力を高めています。

ゲーム市場におけるメタバースの将来動向

  • クロスプラットフォームプレイと相互運用性:メタバースは、異なるプラットフォーム間でのゲームの相互運用性を実現し、プレイヤーがアバターやアセットを複数の仮想世界に持ち込むことを可能にします。様々なゲームやプラットフォーム間のシームレスな統合は、ゲーム体験のリーチを拡大し、より幅広いオーディエンスの獲得に貢献し、クロスプラットフォームプレイを促進し、プレイヤーが様々なデバイスや環境からメタバースにアクセスできるようにします。
  • 没入型ストーリーテリングとコンテンツ制作:メタバースは、プレイヤーが物語に影響を与え、仮想世界を形作ることができる、新たな形の没入型ストーリーテリングを可能にします。ゲーム開発者は、プレイヤーの行動や決定がゲーム環境に永続的な影響を与える、豊かでインタラクティブな体験を提供できます。さらに、コンテンツクリエイターはメタバース内でユーザー生成体験を制作することで、開発者の当初の構想を超えてゲーム世界を拡張する、パーソナライズされたユニークなゲーム体験を生み出すことができます。

ゲーム市場におけるメタバースの機会

  • Play-to-Earn(P2E)モデルの台頭:Play-to-Earn(P2E)ゲームはメタバースで成長を続けるトレンドであり、プレイヤーはゲームプレイを通じて暗号通貨、NFT、その他のデジタル資産を獲得できます。このモデルは、ゲーム内の実績や資産を収益化することで、プレイヤーのエンパワーメントを高めます。このトレンドは、プレイヤーが没入型の仮想世界に参加しながら、時間と労力を現実世界の価値に変換できるため、従来のゲームビジネスモデルを変革しつつあります。
  • 人工知能(AI)の統合:プレイヤー体験を向上させるため、人工知能(AI)はメタバースへの導入がますます進んでいます。AI駆動のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)、アダプティブストーリー、パーソナライズされたコンテンツは、メタバースゲームにおいてますます一般的になりつつあります。これにより、プレイヤーの行動に基づいてゲーム世界が進化する、動的で応答性の高い環境が実現し、より魅力的で予測不可能、そしてリアルな体験が実現し、より幅広いプレイヤー層に訴求できるようになります。
  • 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合拡大:メタバースの成長に伴い、より多くのゲームがVRとARの要素を取り入れ、より没入感のある体験を提供しています。このトレンドにより、プレイヤーはVRヘッドセットやモバイルARアプリケーションを通じて、完全に没入感のある3D環境でゲームを体験できます。現実世界の要素と仮想空間を融合させることで、より魅力的でインタラクティブなゲーム体験が生まれ、プレイヤーをメタバースの奥深くへと引き込みます。

 

ゲーム市場におけるメタバースの地域分析

Insight Partnersのアナリストは、予測期間を通じてゲームにおけるメタバース市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、ゲームにおけるメタバース市場のセグメントと地域についても、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米に分けて解説します。

Metaverse in Gaming Market
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ゲーム市場レポートのスコープにおけるメタバース

レポート属性詳細
2024年の市場規模XX百万米ドル
2031年までの市場規模XX百万米ドル
世界のCAGR(2025年~2031年)22.6%
履歴データ2021-2023
予測期間2025-2031
対象セグメントコンポーネント別
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
ゲームジャンル別
  • アクション
  • アドベンチャー
  • カジュアル
  • ロールプレイング
  • シミュレーション
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  • メタ
  • マイクロソフト
  • ネットイース
  • エレクトロニック・アーツ
  • テイクツー
  • テンセント
  • ネクソン
  • エピックゲームズ
  • 団結
  • バルブ

 

ゲーム市場におけるメタバースのプレイヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

ゲーム市場におけるメタバースは、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の向上といった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要が高まるにつれ、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすための革新を進め、新たなトレンドを捉えることで、市場の成長をさらに加速させています。

市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その市場規模または総市場価値に対してどれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。

ゲーム市場のメタバースで事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  1. メタ
  2. マイクロソフト
  3. ネットイース
  4. エレクトロニック・アーツ
  5. テイクツー
  6. テンセント

免責事項上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。


Metaverse in Gaming Market

 

  • ゲーム市場におけるメタバースのトップキープレーヤーの概要

 

 

主なセールスポイント

 

  • 包括的なカバレッジ:レポートでは、ゲーム市場におけるメタバースの製品、サービス、タイプ、エンドユーザーの分析を包括的にカバーし、全体的な展望を提供します。
  • 専門家による分析: レポートは、業界の専門家とアナリストの深い理解に基づいてまとめられています。
  • 最新情報: このレポートは、最新の情報とデータの傾向を網羅しているため、ビジネスの関連性を保証します。
  • カスタマイズ オプション: このレポートは、特定のクライアント要件に対応し、ビジネス戦略に適切に適合するようにカスタマイズできます。

したがって、ゲーム市場におけるメタバースに関する調査レポートは、業界の状況と成長見通しを解明し、理解するための先導役となるでしょう。いくつかの妥当な懸念事項はあるものの、このレポートの全体的なメリットはデメリットを上回る傾向にあります。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
  • Excel データセット
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

よくある質問


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the deliverable formats of the market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What are the future trends of the Metaverse in Gaming market?

Rise of Play-to-Earn (P2E) Models, Integration of Artificial Intelligence (AI)

What are the driving factors impacting the global Metaverse in Gaming market?

Advancements in Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR), Growing Popularity of Online Multiplayer Games, Blockchain and Digital Assets Integration

What is the expected CAGR of the Metaverse in Gaming market

The global Metaverse in Gaming market is expected to grow at a CAGR of 22.6% during the forecast period 2024 - 2031

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.