バーチャルプロダクション市場戦略、トッププレーヤー、成長機会、分析、2031年までの予測

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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バーチャルプロダクションの市場規模は、2023年の26億1,000万米ドルから2031年には85億3,000万米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年の間に15.9%のCAGRを記録すると予想されています。世界的に制作会社が増加し、制作会社とコンテンツクリエーターのコストと時間の節約が進むことが、今後も市場の主要なトレンドと推進力であり続けると思われます。

 

バーチャルプロダクション市場分析

 

バーチャルプロダクション市場は、世界的に著しい成長を遂げています。この成長は、世界的に制作会社数が増加し、制作会社やコンテンツクリエーターのコストと時間の節約が進んだことに起因しています。さらに、バーチャルプロダクションソリューションの利用増加とOTTプラットフォームの急成長により、バーチャルプロダクション市場には多くのチャンスが生まれると予想されています。

 

バーチャルプロダクション市場の概要

 

バーチャル プロダクションは、物理的なセットの背後にある大きなLEDウォールにバーチャル セットを表示するメディア制作テクノロジーです。チームはリアルタイム 3D エンジン (ゲーム エンジン) を使用してバーチャル セットを作成し、それを LED ウォールに表示し、エンジンをセット上のカメラと同期させて、リアリティと遠近感を高めます。

 

要件に合わせて調査をカスタマイズ

弊社の標準サービスでは対応できない分析と範囲を最適化し、カスタマイズすることができます。この柔軟性により、ビジネス計画と意思決定に必要な正確な情報を得ることができます。

バーチャルプロダクション市場:

バーチャルプロダクション市場
  • Virtual Production Market
    CAGR (2023 - 2031)
    15.9%
  • 市場規模 2023年
    26億1000万米ドル
  • 市場規模 2031年
    85.3億米ドル

市場の動向

成長の原動力
  • 市場を有利にする世界的制作会社の増加
将来の動向
  • OTT プラットフォームの増加傾向が、予測期間中に市場を牽引すると予想されます。
機会
  • 仮想制作ソリューションの使用が増加しています。

主要人物

  • 360ライズ
  • インスタ360
  • ボリスFX
  • エピックゲームズ
  • ブロンプトンテクノロジー株式会社
  • アドビ株式会社
  • オートデスク株式会社
  • ウィディア株式会社
  • HTCコーポレーション(VIVE)
  • 株式会社エムオーシスエンジニアリング

地域概要

Virtual Production Market
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東およびアフリカ

市場セグメンテーション

Virtual Production Market成分
  • ソリューションとサービス 
Virtual Production Marketエンドユーザー
  • 映画
  • 連続テレビ番組
  • 商業広告
  • オンラインビデオ
  • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

 

 

バーチャルプロダクション市場の推進要因と機会

 

 

市場を有利にする世界的制作会社の増加

 

制作会社の増加は、さまざまな方法でバーチャル プロダクションを推進できます。制作会社が増えるにつれて、効率的でコスト効率の高い制作方法の需要が高まります。バーチャル プロダクションにより、制作会社はより大規模に制作し、より多くの革新を実現し、制作プロセスの早い段階で高品質の結果を提供できます。さらに、バーチャル プロダクションは多くの制作会社にとって時間とコストの節約にもなります。提案されたセットのバーチャル バージョンを作成するバーチャル スカウティングにより、移動時間と追加費用を削減できます。プロセスの早い段階で革新的な決定を下すことで、適切な決定を下すことができます。したがって、上記のパラメーターを考慮すると、世界中の制作会社の増加がバーチャル プロダクション市場の成長を牽引しています。

 

仮想制作ソリューションの使用が増加しています。

 

バーチャル プロダクション ソリューションの使用が増えることで、バーチャル プロダクション市場にはさまざまなチャンスが生まれると予想されます。さまざまな業界でバーチャル プロダクションが実装されており、バーチャル プロダクション ソリューションの需要が高まっています。これにより、新しいプレーヤーや投資が呼び込まれ、イノベーションと拡張が急増する可能性があります。さらに、バーチャル プロダクションは、メディアやエンターテイメントだけでなく、広告、ライブ イベント、ゲームなどにも使用されています。このさまざまなバーチャル プロダクションにより、新しい収益と顧客基盤が開拓される可能性があります。

 

バーチャルプロダクション市場レポートのセグメンテーション分析

 

仮想制作市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、コンポーネントとエンドユーザーです。

  • コンポーネントに基づいて、仮想制作市場はソリューションとサービスに分かれています。ソリューションセグメントは、予測期間中に大きな市場シェアを占めると予想されます。  
  • エンドユーザーに基づいて、バーチャルプロダクション市場は映画、テレビシリーズ、コマーシャル広告、オンラインビデオに分かれています。予測期間中、映画は大きな市場シェアを占めると予想されます。

 

地域別バーチャルプロダクション市場シェア分析

 

バーチャルプロダクション市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。

北米はバーチャルプロダクション市場を支配してきました。北米のバーチャルプロダクション市場は、米国、カナダ、メキシコに分かれています。また、市場は大幅な成長を遂げています。この成長は、世界的に制作会社が増加していることと、この地域の制作会社やコンテンツクリエーターのコストと時間の節約が進んだことに起因しています。さらに、バーチャルプロダクションソリューションの利用が増え、OTTプラットフォームが急増していることから、北米のバーチャルプロダクション市場には多くのチャンスがあると予想されています。さらに、米国とカナダの先進国では研究開発に重点が置かれているため、北米のプレーヤーは技術的に高度なソリューションを市場に投入せざるを得ません。さらに、米国には、革新的なソリューションの開発にますます重点を置いているバーチャルプロダクション市場のプレーヤーが多数います。これらすべての要因が、この地域のバーチャルプロダクション市場の成長に貢献しています。

 

バーチャルプロダクション市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2023年の市場規模26億1000万米ドル
2031年までの市場規模85億3千万米ドル
世界のCAGR(2023年~2031年)15.9%
歴史的なデータ2021-2022
予測期間2024-2031
対象セグメントコンポーネント別
  • ソリューションとサービス 
エンドユーザー別
  • 映画
  • 連続テレビ番組
  • 商業広告
  • オンラインビデオ
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  • 360ライズ
  • インスタ360
  • ボリスFX
  • エピックゲームズ
  • ブロンプトンテクノロジー株式会社
  • アドビ株式会社
  • オートデスク株式会社
  • ウィディア株式会社
  • HTCコーポレーション(VIVE)
  • 株式会社エムオーシスエンジニアリング
  • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

 

 

バーチャルプロダクション市場のニュースと最近の動向

 

バーチャル プロダクション市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査を経て定性的および定量的データを収集することで評価されます。バーチャル プロダクション市場の動向のいくつかを以下に示します。

  • ディメンションは、リアルタイム制作におけるディメンションの専門知識と、DNEG の世界をリードするビジュアル エンターテイメント サービスを組み合わせた DNEG 360 のリリースを発表しました。DNEG 360 のリリースに合わせて、同社は、高度なバーチャル制作技術と進歩を紹介する独占的な舞台裏特集「バーチャル制作の進化」をリリースしました。(出典: ディメンション カンパニー ウェブサイト、2024 年 4 月)
  • バンクーバー映画学校は、Pixomondo (PXO) と提携して、VFS の学生に新しいコースを提供しています。バーチャル アート部門コンテンツ作成は、Pixomondo が開発した 12 週間の認定プログラムで、クリエイターに VFX のバーチャル制作向けコンテンツ作成の基礎を教えます。(出典: Pixomondo (PXO) の会社 Web サイト、2024 年 4 月)

 

バーチャルプロダクション市場レポートの対象範囲と成果物

 

「バーチャルプロダクション市場の規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。

  • 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでの仮想制作市場の規模と予測。
  • 仮想制作市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向。
  • 詳細な PEST/ポーターの 5 つの力と SWOT 分析。
  • 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅したバーチャルプロダクション市場分析。
  • 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、仮想制作市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析。
  • 詳細な企業プロフィール。
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


Which region dominated the virtual production market in 2023?

North America is anticipated to dominate the virtual production market in 2023.

What are the driving factors impacting the virtual production market?

The increasing number of production houses globally and enhanced cost and time savings for production houses and content creators are some of the factors driving the virtual production market.

What are the future trends of the virtual production market?

The increasing trend of OTT platforms is anticipated to drive the market in the forecast period.

Which are the leading players operating in the virtual production market?

The key players holding majority shares in the global virtual production market are 360Rize, INSTA 360, Boris FX, Epic Games Inc, Brompton Technology Ltd, Adobe Inc., Autodesk, Inc, WIDIA Corporation, HTC Corporation (VIVE), MO-SYS ENGINEERING LTD.

What would be the estimated value of the virtual production market by 2031?

The global virtual production market is expected to reach US$ 8.53 billion by 2031.

What is the expected CAGR of the virtual production market?

The expected CAGR of the virtual production market is 15.9%.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.