バーチャルリアリティヘッドセット市場 - 2031年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPTE100000323
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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バーチャルリアリティヘッドセット市場は、2024年から2031年にかけて28.7%のCAGRで成長すると予想されており、市場規模は2024年のXX百万米ドルから2031年にはXX百万米ドルに拡大すると予想されています。

レポートは、製品(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、エンドデバイス(ローエンドデバイス、ミッドレンジデバイス、ハイエンドデバイス)、アプリケーション(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)別にセグメント化されています。グローバル分析は、地域レベルと主要国でさらに細分化されています。レポートでは、上記の分析とセグメントの値をUSDで提供しています。

報告書の目的

The Insight Partners によるバーチャル リアリティ ヘッドセット市場レポートは、現在の状況と将来の成長、主な推進要因、課題、機会を説明することを目的としています。これにより、次のようなさまざまなビジネス関係者に洞察が提供されます。

  • テクノロジープロバイダー/メーカー: 進化する市場の動向を理解し、潜在的な成長機会を把握することで、情報に基づいた戦略的意思決定が可能になります。
  • 投資家: 市場の成長率、市場の財務予測、バリュー チェーン全体に存在する機会に関する包括的な傾向分析を実施します。
  • 規制機関: 市場の濫用を最小限に抑え、投資家の信用と信頼を維持し、市場の完全性と安定性を維持することを目的として、市場における政策と警察活動を規制します。

 

バーチャルリアリティヘッドセット市場のセグメンテーション

 

製品

  • スタンドアロン
  • スマートフォン対応
  • スタンドアロンPC接続

エンドデバイス

  • ローエンドデバイス
  • ミッドレンジデバイス
  • ハイエンドデバイス

応用

  • ゲーム
  • 健康管理
  • メディアとエンターテイメント
  • 製造業
  • 小売り
  • 教育
  • 通信
  • その他

地理

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東およびアフリカ

 

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このレポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなど、あらゆるレポートを無料でカスタマイズできます。また、スタートアップや大学向けのお得なオファーや割引もご利用いただけます。

バーチャルリアリティヘッドセット市場:戦略的洞察

Virtual Reality Headset Market
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バーチャルリアリティヘッドセット市場の成長要因

  • 多数の業界にわたる多様なアプリケーション: 仮想現実は、小売、教育、ヘルスケア、エンターテイメントなど、さまざまな業界で急速に採用され、使用されています。たとえば、店舗では仮想現実テクノロジーを使用して没入型の購買体験を提供し、教育機関では学生向けのインタラクティブな学習環境を作成するために使用しています。この幅広いアプリケーションは、世界的な仮想現実ヘッドセット市場の成長の大きな原動力となっています。
  • 仮想現実の導入に対する消費者の関心の高まり: 消費者が仮想現実技術に対する認識を深めるにつれ、ゲームやエンターテイメントを中心に仮想現実体験への関心が高まっています。ソーシャル仮想現実プラットフォームやマルチプレイヤー体験の普及も、若年層における導入率を押し上げています。

バーチャルリアリティヘッドセット市場の将来動向

  • メタバースとソーシャル バーチャル リアリティの進化: 人々が没入型の環境で交流し、働き、交流できる仮想世界である「メタバース」の概念は、VR 市場に影響を与える大きなトレンドとして浮上しています。Meta (旧 Facebook) などの企業はメタバースの構築に多額の投資を行っており、VR ヘッドセットはこのビジョンの中心となっています。これには、交流、リモート ワーク、ライブ イベントの開催のための仮想空間が含まれます。バーチャル コンサート、ソーシャル スペース、マルチプレイヤー ゲームなどのソーシャル VR アプリケーションへのトレンドは拡大すると予想されており、VR ヘッドセットはこれらのデジタル世界への主要なアクセス ポイントになります。
  • ワイヤレスおよびスタンドアロン ヘッドセットの需要: VR ヘッドセット市場の主なトレンドは、ワイヤレスおよびスタンドアロン VR デバイスの台頭です。Meta Quest 2 (旧 Oculus Quest 2) などのデバイスにより、ヘッドセットに電力を供給するための高性能 PC やコンソールが不要になり、VR がより身近なものになりました。これにより、よりユーザー フレンドリーでポータブル、多用途な VR 体験が可能になります。ワイヤレス ヘッドセットはシンプルさから人気が高まっており、このトレンドは今後も続くと予想され、新しいモデルではパフォーマンスが向上し、価格も下がります。

バーチャルリアリティヘッドセットの市場機会

  • コンテンツ エコシステムの改善: コンテンツは、仮想現実の導入における最大の障壁の 1 つです。市場は、コンテンツ クリエイターと企業の両方にとって、VR プラットフォームで利用できる体験の種類を拡大する機会を提供します。需要が増加するにつれて、エンターテイメント (映画、コンサート) から教育、トレーニング、ソーシャル インタラクション (仮想ミートアップやイベント) まで、より多くのアプリケーションを開発する余地があります。仮想現実コンテンツの開発は劇的に増加すると予想され、ブランドが独自の体験を生み出す機会が生まれます。
  • 技術の進歩: VR ヘッドセット市場の最も重要な推進力の 1 つは、技術の継続的な改善です。VR ヘッドセットは、機能が制限されたかさばる高価なデバイスから、より手頃な価格で軽量で機能豊富な製品へと進化しました。ディスプレイ (高解像度や広い視野など)、処理能力、モーション トラッキング システムの改善により、ユーザー エクスペリエンスが向上しました。視線追跡、触覚フィードバック、ワイヤレス接続などのイノベーションにより没入感がさらに高まり、VR はゲームだけでなく、ヘルスケア、教育、仮想観光など、幅広いアプリケーションでより魅力的なものになっています。

 

バーチャルリアリティヘッドセット市場の地域別分析

予測期間を通じてバーチャル リアリティ ヘッドセット市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南米、中米にわたるバーチャル リアリティ ヘッドセット市場のセグメントと地理についても説明します。

Virtual Reality Headset Market
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バーチャルリアリティヘッドセット市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2024年の市場規模XX百万米ドル
2031年までの市場規模XX百万米ドル
世界のCAGR(2025年~2031年)28.7%
履歴データ2021-2023
予測期間2025-2031
対象セグメント製品別
  • スタンドアロン
  • スマートフォン対応
  • スタンドアロンPC接続
エンドデバイス別
  • ローエンドデバイス
  • ミッドレンジデバイス
  • ハイエンドデバイス
アプリケーション別
  • ゲーム
  • 健康管理
  • メディアとエンターテイメント
  • 製造業
  • 小売り
  • 教育
  • 通信
  • その他
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  • FOVE株式会社
  • グーグル
  • LGエレクトロニクス株式会社
  • マージラボ株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC)
  • サムスン電子株式会社
  • ソニー株式会社
  • Vive (HTC コーポレーション)

 

バーチャルリアリティヘッドセット市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

バーチャル リアリティ ヘッドセット市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンド ユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。

市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その市場規模または総市場価値に対してどれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。

バーチャルリアリティヘッドセット市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  1. FOVE株式会社
  2. グーグル
  3. LGエレクトロニクス株式会社
  4. マージラボ株式会社
  5. マイクロソフト株式会社

免責事項上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。


Virtual Reality Headset Market

 

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主なセールスポイント

 

  • 包括的なカバレッジ: レポートでは、仮想現実ヘッドセット市場の製品、サービス、タイプ、エンドユーザーの分析を包括的にカバーし、全体的な展望を提供します。
  • 専門家による分析: レポートは、業界の専門家とアナリストの深い理解に基づいてまとめられています。
  • 最新情報: このレポートは、最新の情報とデータの傾向を網羅しているため、ビジネスの関連性を保証します。
  • カスタマイズ オプション: このレポートは、特定のクライアント要件に対応し、ビジネス戦略に適切に適合するようにカスタマイズできます。

したがって、バーチャル リアリティ ヘッドセット市場に関する調査レポートは、業界のシナリオと成長の見通しを解読して理解する道の先導役となる可能性があります。正当な懸念事項がいくつかあるかもしれませんが、このレポートの全体的な利点は欠点を上回る傾向があります。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
  • Excel データセット
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

よくある質問


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the deliverable formats of the virtual reality headset market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What are the future trends of virtual reality headset market?

Enhanced social interaction features are likely to remain a key trend in the market.

What are the driving factors impacting global virtual reality headset market?

Diverse applications across numerous industries and increasing consumer interest in the adoption of virtual reality are the major factors driving the virtual reality headset market.

What is the expected CAGR of virtual reality headset market?

The Virtual Reality Headsets Market is estimated to witness a CAGR of 28.7% from 2023 to 2031

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Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies

1. FOVE, Inc.
2. Google LLC
3. LG Electronics Inc.
4. Merge Labs, Inc.
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. Samsung Electronics Co Ltd.
8. Sony Corporation
9. Vive (HTC Corporation)
10. ZEISS International
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.