バーチャルリアリティ(VR)市場分析と予測:規模、シェア、成長、トレンド 2031

過去データ : 2021-2023    |    基準年 : 2024    |    予測期間 : 2025-2031

バーチャルリアリティ(VR)市場規模と予測(2021年 - 2031年)、世界および地域別のシェア、トレンド、成長機会分析レポートの対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、テクノロジー別(半没入型および完全没入型、非没入型)、アプリケーション別(航空宇宙および防衛、消費者向け、商業、エンタープライズ、ヘルスケア、その他)、および地域

  • レポート日 : Dec 2025
  • レポートコード : TIPTE100000351
  • カテゴリー : エレクトロニクスおよび半導体
  • ステータス : 今後の予定
  • 利用可能なレポート形式 : pdf-format excel-format
  • ページ数 : 150
ページ更新済み : Jun 2025

仮想現実(VR)市場規模は、2023年の755億5,000万米ドルから2031年には5,686億5,000万米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)28.70%を記録すると予想されています。ヘルスケア業界におけるVRの需要増加は、今後も市場の主要トレンドであり続けると予想されます。

仮想現実(VR)市場分析

エンジニア、防衛関係者、現場作業員、パイロット、整備士、技術者など、様々な産業分野の教育訓練における仮想現実(VR)の利用増加が、仮想現実(VR)市場の成長を後押ししています。世界中で仮想現実(VR)ゲーマーが急速に増加しており、仮想現実(VR)市場の見通しは拡大しています。ビッグデータ分析、人工知能、機械学習、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewGenAppsによると、ARおよびVRゲームの世界的なユーザーベースは2億1,600万人に増加すると予想されています。その価値は2031年までに116億米ドルに達するでしょう。

産業訓練、教育、医療など、多くの業界でユーザー没入型技術の採用が拡大していることが、仮想現実(VR)市場の成長を牽引すると予想されています。さらに、高速5Gネットワークの形でのインターネットの普及は、低遅延と高速インターネット接続により、仮想現実(VR)技術の受け入れにプラスの影響を与えています。航空宇宙および防衛、教育、自動車などの業界全体での研究とトレーニングの需要の高まりも、仮想現実(VR)市場の成長を牽引しています。

仮想現実(VR)市場の概要

仮想現実(VR)では、基本的にコンピューターテクノロジーを使用して人工的な環境を生成します。従来のユーザーインターフェースとは異なり、バーチャルリアリティ(VR)はユーザーを体験の中に包み込みます。バーチャルリアリティ(VR)技術により、ユーザーは目の前のスクリーンを見るのではなく、3D環境に没入し、その環境と協働することができます。視覚、触覚、聴覚、さらには嗅覚といった様々な感覚をシミュレートすることで、テクノロジーは世界中で変革をもたらしました。バーチャルリアリティ(VR)は現実世界とデジタル世界の境界を曖昧にし、ユーザーにまるで仮想環境に存在しているかのような感覚を生み出します。

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バーチャルリアリティ(VR)市場: 戦略的洞察

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バーチャルリアリティ(VR)市場の推進要因と機会:様々な業界でHMDの採用が増加

モデム搭載デバイスは、持ち運び可能でコンパクト、そして操作が簡単です。画像やグラフィック形式でデータを表示するために使用されます。これらのデバイスは、高品質のディスプレイを備え、コンパクトでシンプルである必要があります。HUD、HMD、VRプロジェクターの需要は、航空宇宙および防衛、民生用電子機器、健康、輸送など、多くの業界で大幅に増加しています。VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、ゲームやエンターテイメントの消費者向けアプリケーションでますます普及しています。VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要と人気の高まりに伴い、主要なディスプレイメーカーはVRヘッドマウントディスプレイ(HMD)用の改良されたディスプレイを開発しています。例えば、2023年6月、エンタープライズ、防衛、プロフェッショナル、コンシューマー市場向けの高性能マイクロディスプレイとアプリケーション固有の光学システムの主要プロバイダーであるKopinは、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)専用のマイクロディスプレイを開発しました。

商用および消費者向けアプリケーションにおける仮想現実(VR)ヘッドセットの使用が増えていることで、市場需要が高まっています。HMDの成長は、ハイブリッド、テザー、ワイヤレスのヘッドマウントディスプレイ(HMD)など、さまざまなHMDが利用できるようになったことに起因しています。HMDデバイスは、エンジニアリング、航空宇宙、研究、軍事、医療などのさまざまな業界でトレーニングを提供するだけでなく、インタラクティブ機能を介して幅広いユースケースをデモンストレーションするために使用されています。さらに、顧客に優れた没入感を提供するために、企業は技術の進歩に注力しています。例えば、シャープは2023年1月にスマートフォン接続機能を備えたVR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のプロトタイプを発表しました。 HMDデバイスは、航空宇宙、研究、工学、軍事、医療など、さまざまな分野で人材を訓練するために使用されるほか、インタラクティブな要素を用いた幅広いアプリケーション事例を示すためにも使用されています。仮想現実(VR)ヘッドセットの需要は、商用および消費者向けアプリケーションの両方における技術の拡大によって推進されています。したがって、HMDの需要の増加は、予測期間中の仮想現実(VR)市場の成長を牽引すると予想されます。

製品開発への重点強化

仮想現実(VR)市場は、急速な技術進歩と、エンターテインメント、医療、教育、製造などの分野における没入型デジタル体験への需要の高まりによってもたらされる成長機会を捉えると予想されています。業界全体でデジタルトランスフォーメーションの取り組みが強化されるにつれて、VRは、企業がデータ、デザイン、そして人間の相互作用と関わる方法を再定義する上で極めて重要な役割を果たす態勢が整っています。市場プレーヤーは、競争力を強化し、製品ポートフォリオを拡大するために、高度なヘッドセット、スマートグラス、統合ソフトウェアエコシステムなどの次世代VRソリューションの開発に積極的に投資しています。両社は、市場への浸透を加速し、進化する消費者と企業の需要を満たすために、革新的な製品を戦略的に投入しています。

2024年5月、シーメンスとソニー株式会社は共同で、シーメンスXcelerator産業用ソフトウェアスイートとソニーのXRヘッドマウントディスプレイ(HMD)SRH-S1を統合した最先端のソリューションを発表しました。このデバイスは、ソニーが業界をリードする製品の設計に活用しているコアプラットフォームであるシーメンスのNXソフトウェアを使用して開発されました。同様に、アップルは2023年6月にVision Proを発売し、空間コンピューティング分野における大きなマイルストーンとなりました。このデバイスは、デジタルコンテンツと物理環境を融合することでユーザーエンゲージメントを再定義し、ユーザーが周囲を認識できるようにしながら、比類のないレベルのインタラクションを提供します。これらの戦略的な製品導入は、VR分野におけるハードウェアの革新とソフトウェアの洗練の収束という幅広いトレンドを反映しています。このような製品の発売により、市場プレーヤーは、ユーザーエクスペリエンスの向上、ディスプレイ解像度の向上、レイテンシの削減、AIを活用した機能の組み込みにますます重点を置き、消費者向けアプリケーションとプロフェッショナルアプリケーションの両方で採用を拡大しています。

さらに、仮想プロトタイピング、リモートコラボレーション、没入型トレーニング、シミュレーションなど、企業のワークフローへのVRの統合が勢いを増しています。ゲームやエンターテイメントを超えた拡大により、VR技術の適用範囲が大幅に広がると予想されます。したがって、製品開発、戦略的パートナーシップ、業界横断的なアプリケーションへの継続的な投資は、今後数年間の世界的なバーチャルリアリティ市場の重要な成長促進要因になると予想されます。

バーチャルリアリティ(VR)市場レポートのセグメンテーション分析

バーチャルリアリティ(VR)市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、コンポーネント、デバイス、テクノロジー、およびアプリケーションです。

  1. コンポーネントに基づいて、バーチャルリアリティ(VR)市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。ハードウェアセグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。
  2. デバイスに基づいて、市場はヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)に分類されます。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。
  3. テクノロジーに基づいて、市場は半完全没入型と非没入型に分類されます。半完全没入型セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。
  4. アプリケーションに基づいて、市場は航空宇宙・防衛、コンシューマー、商業、エンタープライズ、ヘルスケア、その他に分類されます。消費者セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。

バーチャルリアリティ(VR)市場シェアの地域別分析

バーチャルリアリティ(VR)市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカ、南米・中米の5つの地域に分かれています。

北米は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。この地域はイノベーションの導入においても先駆者であり、他の地域よりも優位に立っています。さらに、この地域には、革新的なバーチャルリアリティ(VR)技術を様々な業界に導入することに注力するスタートアップ企業が最も多く存在します。例えば、Tracxn Technologiesによると、米国には約951社のバーチャルリアリティ(VR)スタートアップ企業があります。その中には、Dreamscape、Orbbec、Sandbox VR、JauntVRなどがあります。

バーチャルリアリティ(VR)市場の地域別分析

The Insight Partnersのアナリストは、予測期間を通じてバーチャルリアリティ(VR)市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるバーチャルリアリティ(VR)市場のセグメントと地域についても解説しています。

バーチャルリアリティ(VR)市場レポートの範囲

レポート属性 詳細
の市場規模 2024 US$ 97.23 Billion
市場規模別 2025-2031 2025-2031
世界的なCAGR (2025 - 2031) 28.7%
過去データ 2021-2023
予測期間 2025-2031
対象セグメント By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
By デバイス
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ジェスチャートラッキングデバイス
  • プロジェクター
  • ディスプレイウォール
By テクノロジー
  • 半没入型
  • 完全没入型
  • 非没入型
By アプリケーション
  • 航空宇宙および防衛
  • コンシューマー
  • 商業
  • エンタープライズ
  • ヘルスケア
対象地域と国 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋
南米および中米
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • その他の中南米
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • UAE
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業の概要
  • Alphabet Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

バーチャルリアリティ(VR)市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

バーチャルリアリティ(VR)市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の高まりといった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要の増加に伴い、企業は提供内容の拡充、消費者ニーズへの対応のためのイノベーション、そして新たなトレンドの活用を進めており、これが市場の成長をさらに加速させています。


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  • 入手 バーチャルリアリティ(VR)市場 主要プレーヤーの概要
バーチャルリアリティ(VR)市場のニュースと最近の動向バーチャルリアリティ(VR)市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することで評価されます。バーチャルリアリティ(VR)市場の動向のいくつかを以下に示します。

  1. Meta Platforms Inc. は、バーチャルリアリティ(VR)の専門知識と Supernatural と呼ばれるバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションのために、Within Unlimited, Inc. を買収しました。(出典:Meta、プレスリリース、2023年)
  2. HTC Corporation は、Vive XR Elite という新しいバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実ヘッドセットを発売しました。この新製品は、没入型体験のための高解像度ディスプレイを備えています。 (出典: HTC Corporation、プレスリリース、2023年)

バーチャルリアリティ (VR) 市場レポートの対象範囲と成果物

「バーチャルリアリティ (VR) 市場の規模と予測 (2021~2031年)」このレポートでは、以下の分野を網羅した詳細な市場分析を提供しています。

  1. 調査対象となるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベルでの仮想現実(VR)市場規模と予測
  1. 仮想現実(VR)市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
  1. 詳細なPEST / ポーターの5つの力とSWOT分析
  1. 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した仮想現実(VR)市場分析
  1. 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、仮想現実(VR)市場の最近の動向を網羅した業界状況と競争分析
  1. 詳細な企業プロファイル
ナヴィーン・チッタラギ
バイスプレジデント.,
市場調査とコンサルティング

Naveenは、カスタム、シンジケート、コンサルティングの各プロジェクトにおいて9年以上の実績を持つ、経験豊富な市場調査およびコンサルティングのプロフェッショナルです。現在はアソシエイトバイスプレジデントを務め、プロジェクトバリューチェーン全体にわたるステークホルダー管理を成功させ、100件以上の調査レポートと30件以上のコンサルティング案件を執筆しています。産業および政府機関のプロジェクトに幅広く携わり、クライアントの成功とデータに基づく意思決定に大きく貢献しています。

Naveenは、カルナータカ州VTUで電子通信工学の学位を取得し、マニパル大学でマーケティング&オペレーションズのMBAを取得しています。IEEEの会員として9年間活動し、会議や技術シンポジウムへの参加、セクションレベルおよび地域レベルでのボランティア活動に積極的に取り組んでいます。現職以前は、IndustryARCでアソシエイト戦略コンサルタント、Hewlett Packard(HP Global)で産業用サーバーコンサルタントを務めていました。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
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