ボリューメトリックビデオ市場レポート 2028 - セグメント、地理、ダイナミクス、最近の動向、戦略的洞察

  • Report Code : TIPRE00005285
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 195
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Volumetric Video Market Share and Size Analysis 2021-2028

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ボリューメトリックビデオ市場は、2021年の18億9,870万米ドルから2028年には96億8,570万米ドルに成長すると予想されており、2021年から2028年にかけて26.2%のCAGRで成長すると予測されています。

拡張現実(AR)をマーケティングに統合することで、消費者との関係を強化し、売上を伸ばし、顧客体験に付加価値をつけることを目指しています。ARは、マーケティングブランドがモバイルデバイス上で購入者とやり取りできるようにする革新的なツールです。ARは新しいデジタル体験を生み出し、消費者とマーケティングブランド(オンラインとオフライン)の関係を改善します。2021年、Wikitudeは、顧客の32%がARの常連ユーザーであり、スマートフォンのARユーザーの73%がインタラクティブな視覚体験に非常に満足していると推定しました。これらのAR小売統計は、世界市場が高度なARテクノロジーを受け入れていることを証明しています。

電子商取引は、COVID-19パンデミックが発生する前から、常に広大で急成長しているセクターでした。アーセナルが発表した記事によると、2019年に米国で電子商取引セクターは3,650億ドルの収益を生み出し、2020年には15%成長しました。アーセナルの2021年5月の記事によると、パンデミックによる世界的なロックダウンの実施により、必需品のオンライン購入が108%増加しました。電子商取引業界では、いくつかの電子商取引企業が新しいARテクノロジーを導入しています。たとえば、AppleのARKit 4では、ネイティブインターネットブラウザーを通じて、すべてのiPhoneユーザーがARと3Dモデルを利用できるようになります。その結果、Appleユーザーは、追加のアプリケーションをダウンロードすることなく、ARを提供するWebサイトを探索し、物理環境に投影された製品を体験できます。そのため、電子商取引業界ではARテクノロジーの使用が拡大しています。

小売業や電子商取引におけるAR技術の台頭に伴い、オンラインで製品を購入するための3Dホログラムの使用により、ボリューメトリックビデオの需要が高まっています。ビデオコンテンツは、電子商取引やオンライン小売ウェブサイトのトラフィックを増やし、顧客が適切な製品を購入するのに役立つことが証明されています。2021年4月、ArcturusとANAYI(日本の衣料品ブランド)は、19本のオリジナルのボリューメトリックビデオを公開して、2021年春夏コレクションの新作をアピールしました。これにより、顧客はデスクトップから任意のブラウザを使用してビデオを選択し、生地が着用者と一緒にドレープして動く様子をクローズアップで確認するなど、あらゆる角度からモデルの動きを見ることができます。潜在的な顧客は、3Dホログラムボタンをタップするか、モバイルデバイスでQRコードをスキャンして、WebベースのARを使用してモデルの3Dホログラムを部屋に配置することもできます。したがって、小売業や電子商取引におけるAR技術の需要の高まりが、世界のボリューメトリックビデオ市場を牽引しています。

 

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ボリューメトリックビデオ市場:

ボリューメトリックビデオ市場
  • Volumetric Video Market
    CAGR (2021 - 2028)
    26.2%
  • 市場規模 2021年
    19億米ドル
  • 市場規模 2028年
    96.9億米ドル

市場の動向

成長の原動力
  • XXXXXXXXX
  • XXXXXXXXX
  • XXXXXXXXX
将来の動向
  • XXXXXXXXX
  • XXXXXXXXX
  • XXXXXXXXX
機会
  • XXXXXXXXX
  • XXXXXXXXX
  • XXXXXXXXX

主要人物

  •  
  • 4Dビュー
  • マイクロソフト
  • 空間感覚
  • テタビ
  • DGene株式会社
  • 雑食性
  • アークトゥルス・スタジオ・ホールディングス株式会社
  • エバーコースト
  • 8i

地域概要

Volumetric Video Market
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東およびアフリカ

市場セグメンテーション

Volumetric Video Marketボリューメトリックキャプチャ
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
Volumetric Video Market応用
  • スポーツイベントとエンターテイメント
  • 医学
  • 標識と広告
  • 電子商取引
  • ビデオゲームとeスポーツ
  • トレーニング
  • 教育
  • ビデオストリーミングと代替現実
  • 観光
  • その他
  • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

 


COVID-19パンデミックが世界のボリューメトリックビデオ市場に与える影響

デジタルマーケティングソリューションの需要は、事業停止、ロックダウン、旅行制限などのさまざまな封じ込め措置により阻害され、ボリューメトリックビデオの採用が減少しました。そのため、2020年前半にはボリューメトリックビデオ市場に悪影響がありました。しかし、ビジネス活動は2020年の第4四半期から急速に回復しました。ボリューメトリックビデオ市場のプレーヤーは、企業からの需要が着実に増加すると予想しています。

疾病管理予防センターは、大規模な集会を避け、SARS-CoV-2の拡散を減らすために、いくつかのプロおよびアマチュアリーグとスポーツイベントにスポーツイベントを一時停止または延期するように指示しました。欧州サッカー連盟は、「ユーロ2020」トーナメントを2021年に延期すると発表しました。中国スーパーリーグ、インディアンウェルズオープン(米国)、全仏オープン、インドプレミアリーグ、フォーミュラ1などのイベントが延期またはキャンセルされたため、ボリューメトリックビデオ市場で活動するプレーヤーの収益は減少しました。ただし、COVID-19パンデミックによりボリューメトリックビデオの重要性が高まっており、予測期間中にボリューメトリックビデオ市場の成長が促進されます。仮想化への注目が高まることで、2022年の市場成長が促進されると予想されます。したがって、パンデミックはボリューメトリックビデオ市場にプラスの影響を与えました。

 

 

ボリューメトリックビデオ市場の洞察

 

エンターテインメント分野で360°動画コンテンツ技術の需要が増加

360° ビデオは、視聴者がビデオ ディスプレイを任意の角度に動かすことができる、没入感があり魅力的なビデオ コンテンツ テクノロジーです。さまざまな角度からビデオを視聴できる視聴者の利便性が高まるため、予測期間中に 360° ビデオの需要が増加すると予想されます。また、ボリューメトリック ビデオ市場のさまざまなプレーヤーは、ユーザーの利便性のためにボリューメトリック ビデオ ソフトウェア ツールの導入に注力しています。2018 年 9 月、Simile Inc はボリューメトリック ビデオをキャプチャするためのクリエイティブ ソフトウェア ツールである Depthkit ソリューションをリリースしました。

世界中のさまざまな主要な動画ストリーミングプラットフォームが、視聴者の視聴体験を向上させるために360°動画プラットフォームを立ち上げています。たとえば、4DREPLAY(4D独自の動画ソリューションテクノロジープロバイダー)は、360度動画テクノロジーである4DReplayを使用して制作された新しいメディアドラマシリーズ(Dangerous Couples)をリリースしました。2021年11月にPR Newswire Association LLCが公開した記事によると、このテクノロジーは韓国の新しいメディアプラットフォームドラマの歴史で初めて使用されました。したがって、エンターテインメント分野では360°動画コンテンツを作成する需要が高まっており、それが世界のボリューメトリックビデオ市場の成長を促進しています。

 


容積測定キャプチャに基づく市場分析

ボリューメトリック キャプチャに基づいて、ボリューメトリック ビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。2021 年には、ハードウェア セグメントがボリューメトリック ビデオ市場をリードし、ボリューメトリック ビデオ市場で最大のシェアを占めました。

 

アプリケーションベースの市場分析

アプリケーションに基づいて、ボリューメトリックビデオ市場は、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、サイネージと広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング、教育、ビデオストリーミングと代替現実、観光、その他に分類されます。 2021年には、スポーツイベントとエンターテイメントセグメントが最大の市場シェアを占めました。

ボリューメトリック ビデオ市場で活動する企業は、合併、買収、市場イニシアチブなどの戦略を採用して、ボリューメトリック ビデオ市場での地位を維持しています。主要企業によるいくつかの開発を以下に示します。

  • 2019 年 8 月、ロンドンを拠点とするラッパーのティノ カマルは、Dimension Studios で Microsoft Mixed Reality Capture テクノロジを使用して撮影されたボリューメトリック ビデオをフィーチャーしたシングル「VIP」のミュージック ビデオを公開しました。Dimension Studios は、ロサンゼルスの Metastage、サンフランシスコとワシントン州レドモンドの Mixed Reality Academies とともに、このテクノロジを活用している 3 つのスタジオの 1 つです。
  • 2018 年 8 月、Microsoft Mixed Reality Capture Studios がワシントン州レドモンド、サンフランシスコ、ロンドンにオープンしました。この新しいスタジオは、VR プロデューサーの Christina Heller 氏が率いるロサンゼルスを拠点とする新しい Mixed Reality 制作会社 Metastage との提携によるものです。Mixed Reality Capture Studio は、地元の制作スタジオ Dimension とのコラボレーションで、Metastage と提携して、Microsoft が米国で初めてこのようなスタジオを立ち上げるパートナーシップとなりました。

 

ボリューメトリックビデオ市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2021年の市場規模19億米ドル
2028年までの市場規模96億9000万米ドル
世界のCAGR(2021年~2028年)26.2%
歴史的なデータ2019-2020
予測期間2022-2028
対象セグメントボリューメトリックキャプチャー
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
アプリケーション別
  • スポーツイベントとエンターテイメント
  • 医学
  • 標識と広告
  • 電子商取引
  • ビデオゲームとeスポーツ
  • トレーニング
  • 教育
  • ビデオストリーミングと代替現実
  • 観光
  • その他
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • イギリス
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • その他の南米および中米
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  •  
  • 4Dビュー
  • マイクロソフト
  • 空間感覚
  • テタビ
  • DGene株式会社
  • 雑食性
  • アークトゥルス・スタジオ・ホールディングス株式会社
  • エバーコースト
  • 8i
  • サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。

 

 

企業プロフィール

 

  • 4Dビュー
  • マイクロソフト
  • 空間感覚
  • テタビ
  • DGene株式会社
  • 雑食性
  • アークトゥルス・スタジオ・ホールディングス株式会社
  • エバーコースト
  • 8i
  • マンティスビジョン株式会社
  • 寸法
  • キヤノン株式会社
  • ソニー株式会社
  • ストーリーファイル
  • インバースSA
  • ボリュームカメラシステム
  • ホロキャップ
  • ボルカプ
  • EFイヴ
  • マジックリープ株式会社
  • 株式会社KDDI総合研究所
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What are reasons behind volumetric video market growth?

Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.

What are market opportunities for volumetric video market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.

Which are the major companies in the volumetric video market?

The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the volumetric video market?

In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.

The List of Companies - Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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