ウェアラブルゲームテクノロジー市場 - 2031年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPRE00004835
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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ウェアラブル ゲーム テクノロジー市場は、2023 年から 2031 年にかけて 13.8% の CAGR を記録し、市場規模は 2023 年の XX 百万米ドルから 2031 年には XX 百万米ドルに拡大すると予想されています。

レポートは、デバイスタイプ(VRヘッドセット、ウェアラブルゲーミングボディスーツ、ウェアラブルコントローラー、その他)、販売チャネル(電子商取引、小売)、エンドユーザー(個人、商用)別にセグメント化されています。グローバル分析は、地域レベルと主要国でさらに細分化されています。レポートでは、上記の分析とセグメントの値をUSDで提供しています。

報告書の目的

The Insight Partners によるウェアラブル ゲーム テクノロジー市場レポートは、現在の状況と将来の成長、主な推進要因、課題、機会を説明することを目的としています。これにより、次のようなさまざまなビジネス関係者に洞察が提供されます。

  • テクノロジープロバイダー/メーカー: 進化する市場の動向を理解し、潜在的な成長機会を把握することで、情報に基づいた戦略的意思決定が可能になります。
  • 投資家: 市場の成長率、市場の財務予測、バリュー チェーン全体に存在する機会に関する包括的な傾向分析を実施します。
  • 規制機関: 市場の濫用を最小限に抑え、投資家の信用と信頼を維持し、市場の完全性と安定性を維持することを目的として、市場における政策と警察活動を規制します。

 

ウェアラブルゲーム技術市場のセグメンテーション

 

デバイスタイプ

  • VRヘッドセット
  • 着用可能なゲーミングボディスーツ
  • ウェアラブルコントローラ
  • その他

販売チャネル

  • 電子商取引
  • 小売り

エンドユーザー

  • 個人
  • コマーシャル

地理

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東およびアフリカ

地理

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東およびアフリカ

 

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ウェアラブルゲーム技術市場:戦略的洞察

Wearable Gaming Technology Market
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ウェアラブルゲーム技術市場の成長要因

  • フィットネス ゲームの採用増加: フィットネス ゲームの採用増加により、ウェアラブル ゲーム テクノロジー市場は大幅に成長しています。消費者は、エンターテイメントと身体活動を組み合わせる魅力的な方法を求めています。この融合により、ウェアラブル デバイスを使用して動き、心拍数、消費カロリー、その他の重要な統計を追跡し、これらの指標をゲームの仕組みに組み込む、ゲーミフィケーションされたフィットネス エクスペリエンスが開発されました。大手ゲームおよびテクノロジー企業は、このトレンドを利用して、ウェアラブル デバイスを使用して日常的なエクササイズを魅力的なチャレンジ、競争イベント、達成ベースのシステムに変換する没入型フィットネス ゲームを作成し、ワークアウト エクスペリエンスをより楽しく持続可能なものにしています。
  • リハビリテーションとセラピーにおける用途の増加: ウェアラブル ゲーム デバイスは、正確なモーション トラッキング、即時のフィードバック、ゲーム化されたエクササイズを提供し、患者の関与と治療プロトコルの順守を高めるため、理学療法、作業療法、認知リハビリテーションでますます利用されています。これらのデバイスは、セラピストが患者の進行状況をリアルタイムで監視し、それに応じて治療計画を調整し、リハビリテーション エクササイズをより楽しく効果的にするゲームのような環境を提供するのに役立ちます。これにより、患者の転帰が向上し、医療現場での採用が拡大します。

ウェアラブルゲーム技術市場の将来動向

  • コンポーネントの小型化: コンポーネントの小型化は、ウェアラブル ゲーム テクノロジー市場における極めて重要なトレンドです。半導体テクノロジーと製造プロセスの進歩により、ますますコンパクトで強力なゲーム用ウェアラブル デバイスが実現可能になっています。このトレンドは非常に重要です。コンポーネントが小型化することで、メーカーはパフォーマンス機能を維持または向上させながら、より快適で軽量、かつ見た目に美しいデバイスを設計できるようになります。また、コンポーネントのサイズが小さくなると、同じフォーム ファクター内にさらに多くの機能とセンサーを統合できるようになり、より洗練されたゲーム体験と幅広い使用例が実現します。
  • 生体認証センサーの使用増加: ウェアラブル ゲーム デバイスには生体認証センサーが組み込まれており、心拍数、動き、筋肉の活動など、プレイヤーの生理学的反応を監視します。このデータを使用して、ゲームプレイをリアルタイムで調整したり、ゲーム体験をパーソナライズしたり、フィットネス目標を追跡したりできるため、ゲームはより魅力的で健康に配慮したものになります。

ウェアラブルゲーム技術の市場機会

  • e スポーツ統合への注目の高まり: ウェアラブル デバイスは e スポーツ アプリケーション専用に開発されており、生体認証モニタリング、ストレス レベル追跡、パフォーマンス分析などの機能を提供し、プロのゲーマーがトレーニングと競技パフォーマンスを最適化するのに役立ちます。この統合により、e スポーツ専用のウェアラブル、トレーニング プログラム、データ分析サービスを通じて新たな収益源が生まれ、ウェアラブル テクノロジー企業と e スポーツ組織間のスポンサーシップやパートナーシップの機会も生まれ、市場の拡大とイノベーションがさらに促進されます。
  • 触覚フィードバックアクセサリ: 触覚フィードバックアクセサリは、高度な振動パターンとフォースフィードバックメカニズムを使用して、ゲーム内のアクションや環境に対応する物理的な感覚をシミュレートし、より魅力的で多感覚的なゲーム体験を生み出します。この技術の応用範囲は、シンプルなゲーム用ベストや手袋から、より洗練された全身スーツまで多岐にわたり、開発者はより没入感のあるゲームを作成できると同時に、仮想現実ゲーム、トレーニングシミュレーション、インタラクティブエンターテイメントの新たな可能性を切り開きます。

 

ウェアラブルゲーム技術市場の地域別洞察

予測期間を通じてウェアラブル ゲーム テクノロジー市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南米、中米にわたるウェアラブル ゲーム テクノロジー市場のセグメントと地域についても説明します。

Wearable Gaming Technology Market
  • ウェアラブルゲームテクノロジー市場の地域別データを入手

ウェアラブルゲーム技術市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2023年の市場規模XX百万米ドル
2031年までの市場規模XX百万米ドル
世界のCAGR(2023年~2031年)13.8%
履歴データ2021-2022
予測期間2024-2031
対象セグメントデバイスタイプ別
  • VRヘッドセット
  • 着用可能なゲーミングボディスーツ
  • ウェアラブルコントローラ
  • その他
販売チャネル別
  • 電子商取引
  • 小売り
エンドユーザー別
  • 個人
  • コマーシャル
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  • ASUSTeK コンピュータ株式会社
  • アヴェガント社
  • サイバース株式会社
  • HTCコーポレーション
  • イカロス株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • Razer 社
  • ソニー株式会社
  • テスラスーツゼロレイテンシーPTY LTD

 

ウェアラブルゲーム技術市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

ウェアラブル ゲーム テクノロジー市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンド ユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。

市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。

ウェアラブルゲームテクノロジー市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  1. ASUSTeK コンピュータ株式会社
  2. アヴェガント社
  3. サイバース株式会社
  4. HTCコーポレーション
  5. イカロス株式会社

免責事項上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。


Wearable Gaming Technology Market

 

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主なセールスポイント

 

  • 包括的なカバレッジ: レポートでは、ウェアラブル ゲーム テクノロジー市場の製品、サービス、タイプ、エンド ユーザーの分析を包括的にカバーし、全体的な展望を提供します。
  • 専門家による分析: レポートは、業界の専門家とアナリストの深い理解に基づいてまとめられています。
  • 最新情報: このレポートは、最新の情報とデータの傾向を網羅しているため、ビジネスの関連性を保証します。
  • カスタマイズ オプション: このレポートは、特定のクライアント要件に対応し、ビジネス戦略に適切に適合するようにカスタマイズできます。

したがって、ウェアラブル ゲーム テクノロジー市場に関する調査レポートは、業界のシナリオと成長の見通しを解読して理解する道の先導役となることができます。いくつかの正当な懸念事項があるかもしれませんが、このレポートの全体的な利点は欠点を上回る傾向があります。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
  • Excel データセット
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

よくある質問


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the deliverable formats of the market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What are the future trends of the wearable gaming technology market?

Miniaturization of components is anticipated to play a significant role in the global wearable gaming technology market in the coming years

What are the driving factors impacting the global wearable gaming technology market?

Increased adoption of fitness gaming and rising applications in rehabilitation and therapy are the major factors driving the wearable gaming technology market

What is the expected CAGR of the wearable gaming technology market?

The Wearable Gaming Technology Market is estimated to witness a CAGR of 13.8% from 2023 to 2031

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The List of Companies

1. ASUSTeK Computer Inc.
2. Avegant Corp
3. Cyberith GmbH
4. HTC Corporation
5. ICAROS GmbH
6. Microsoft Corporation
7. Razer Inc.
8. Sony Corp
9. Teslasuit
Zero Latency PTY LTD
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.