[연구보고서] 3D 오디오 시장은 2022년에 62억 8천만 달러 규모로 평가되었으며, 2030년에는 190억 7천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률 14.9%를 기록할 것으로 추산됩니다.
3D 오디오 시장 분석가 관점:
미디어 및 엔터테인먼트 부문의 지속적인 발전과 최신 AV 기술의 도입은 3D 오디오 시장 의 성장을 촉진합니다 . 3D 오디오 제조업체는 3D 공간에서 청취자에게 향상된 음악(사운드)을 제공하기 위해 하드웨어에 사운드 믹스 기술을 통합하는 데 주력하고 있습니다. 또한 게임 산업의 확산으로 3D 오디오 시장이 활성화되고 있습니다. 게다가 온라인 3D 음악 스트리밍에 대한 관심이 커지면서 3D 오디오 시장 참여자에게 수익성 있는 기회가 제공됩니다. 게다가 3D 오디오 시장에서 운영되는 많은 회사가 제품 개발에 참여하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 2월 실시간 참여 API의 선구자이자 선도적인 플랫폼인 Agora, Inc.는 Agora 3D Spatial Audio를 출시한다고 발표했습니다. 이는 개발자가 실시간 디지털 경험에 동적이고 몰입감 있는 오디오를 추가할 수 있는 솔루션입니다. 마찬가지로, 2022년 1월, Audioscenic은 Razer와 THX와 협력하여 3D 빔포밍 기술과 헤드 트래킹 AI를 탑재한 데스크톱 사운드바를 출시했습니다. 따라서 시장 참여자들의 혁신이 커지면서 3D 오디오 시장이 성장하고 있습니다.
3D 오디오 시장 개요:
3D 오디오 사운드 시스템은 사용자에게 3차원 공간에서 사운드를 제공하는 데 사용되는 음향 시스템입니다. 3D 오디오 효과는 3D 스피커 어레이, 스테레오 스피커, 헤드폰 및 서라운드 사운드 스피커로 구성된 다양한 사운드 효과 패턴입니다. 이러한 시스템은 모바일 기기, 게임 콘솔, AR/VR 기반 오디오 시스템, 홈 시어터 시스템 등 광범위한 응용 분야에 설치됩니다. 또한 자동차, 가전 제품, 미디어 및 엔터테인먼트와 같은 산업에서는 사용자에게 향상된 3D 사운드 경험과 실시간 시각화를 제공하기 위해 3D 오디오 시스템을 구현하고 있습니다.
귀하의 요구 사항에 맞게 이 보고서를 사용자 정의하세요
이 보고서의 일부 또는 국가 수준 분석, Excel 데이터 팩을 포함하여 모든 보고서에 대한 사용자 정의를 무료로 받을 수 있으며 신생 기업 및 대학을 위한 훌륭한 혜택과 할인 혜택을 이용할 수 있습니다.
- 이 보고서의 주요 시장 동향을 알아보세요.이 무료 샘플에는 시장 동향부터 추정 및 예측까지 다양한 데이터 분석이 포함됩니다.
시장 동인:
미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 HRTF 사용 증가로 3D 오디오 시장 성장 촉진
미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 HRTF(Head-Related Transfer Function)와 같은 첨단 기술의 사용이 증가하고 있습니다. 글로벌 3D 오디오 시장의 업체들은 향상된 사용자 경험을 위해 HRTF 기술을 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 이어폰을 꽂고 스마트폰에서 영화를 볼 때 3D 오디오는 2D 오디오보다 몰입감이 더 큽니다. 영화 산업에서 HRTF 통합은 공간의 네 면에 위치한 다양한 스피커를 통해 여러 방향에서 미러링된 사운드가 귀에 도달할 때 3D 오디오를 시뮬레이션합니다. HRTF는 헤드폰을 포함한 광범위한 사운드 장치에 구현되어 뚜렷한 서라운드 사운드 인상을 제공합니다. 소비자들은 HRTF가 제공하는 경험을 활용하는 홈 시어터 시스템을 설치하는 데 점점 더 관심을 갖고 있습니다. 서라운드 사운드 효과를 기반으로 하는 HRTF를 사용하는 소비자에게 Dolby Digital이라는 인증이 제공됩니다. HRTF 처리도 외부 하드웨어를 사용하지 않고 소프트웨어를 사용하여 서라운드 사운드를 생성하는 방식으로 에뮬레이션됩니다.
또한 헤드폰 제조업체는 사용자에게 최고의 3D 청각 환경을 제공하기 위해 HRTF 기술을 통합한 제품에 투자하고 있습니다. 2023년 1월, JBL은 새로운 JBL Quantum Series 헤드셋을 확장했습니다. 첫 번째 무선 게임용 헤드셋인 JBL Quantum TWS의 성공 이후, 이 회사는 시리즈의 다음 제품인 JBL Quantum TWS Air도 출시했습니다. 따라서 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 HRTF 사용이 꾸준히 증가하면서 3D 오디오 시장이 성장하고 있습니다.
세분화 및 범위:
3D 오디오 시장은 구성 요소, 최종 사용 산업 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다. 구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 세분화됩니다. 하드웨어 세그먼트는 라우드스피커, 헤드폰, 마이크 및 기타로 세분화됩니다. 최종 사용 산업을 기준으로 시장은 소비자, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, 게임 및 상업으로 세분화됩니다. 또한 지리적 위치를 기준으로 시장은 유럽, 북미, 중동 및 아프리카(MEA), 아시아 태평양(APAC), 남미(SAM)로 세분화됩니다.
세그먼트 분석:
구성 요소를 기준으로 3D 오디오 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 세분화됩니다. 라우드스피커, 헤드폰, 블루투스 스피커, 마이크 , 사운드 바 및 기타 하드웨어 사운드 시스템이 하드웨어 부문에 포함됩니다. 바이노럴 사운드 시스템은 3D 오디오 하드웨어에서 오디오 파동을 수집, 처리 및 재생하는 데 사용됩니다. 3D 오디오 하드웨어 시스템의 목적은 청취자에게 실제 생활을 재현하는 청각적 경험을 제공하는 것입니다. 또한 3D 오디오 녹음은 두 개의 마이크를 사용하여 만들어집니다. 마이크는 동시에 두 채널에서 소리를 수집합니다. 소프트웨어는 각 귀가 뇌에 메시지를 전송할 때 발생하는 작은 신호 변동을 모방하도록 녹음을 수정하며, 이 개념을 생체 모방이라고 합니다. 방향성 오디오 소스를 제공하기 위해 여러 개의 외부 스피커를 사용해야 하는 서라운드 사운드와 달리 3D 오디오는 헤드폰을 통해서만 경험할 수 있습니다.
3D 오디오 시장 지역 분석:
글로벌 3D 오디오 시장은 북미, 유럽, MEA, APAC, SAM으로 구분됩니다. 2022년에 아시아 태평양이 3D 오디오 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했고, 그 뒤를 유럽과 미국이 이었습니다. 또한 APAC은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. APAC의 3D 오디오 시장 성장은 이 지역에 다양한 가전 제조업체, 자동차 제조업체, 엔터테인먼트 산업이 존재하여 증폭기에 대한 엄청난 수요를 창출하기 때문입니다. 또한 텔레비전 세트 및 스마트폰과 같은 가전 제품의 사용 증가, 가처분 소득 수준 증가, 스마트 및 고급 기기 채택 증가, 현지 3D 오디오 공급업체의 존재는 이 지역 시장 성장을 촉진하는 몇 가지 요인입니다. 중국은 높은 생산 역량과 낮은 노동 비용으로 인해 APAC의 3D 오디오 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.
3D 오디오 시장 주요 업체 분석:
Barco NV; Dolby Laboratories Inc; Auro Technologies; Sound Particles SA; XPERI HOLDING CORPORATION; Waves Audio Ltd; Sennheiser electronic GmbH & Co. KG; Fraunhofer; VisiSonics; THX Ltd는 보고서에 소개된 주요 3D 오디오 시장 기업입니다.
3D 오디오 시장 지역 통찰력
Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 3D 오디오 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 3D 오디오 시장 세그먼트와 지리적 분포도 논의합니다.

- 3D 오디오 시장을 위한 지역별 데이터 얻기
3D 오디오 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
2022년 시장 규모 | 62억 8천만 달러 |
2030년까지 시장 규모 | 190억 7천만 달러 |
글로벌 CAGR (2022-2030) | 14.9% |
역사적 데이터 | 2020-2021 |
예측 기간 | 2022-2030 |
다루는 세그먼트 | 구성 요소별로
|
포함된 지역 및 국가 | 북아메리카
|
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
|
3D 오디오 시장 플레이어 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
3D 오디오 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.
3D 오디오 시장에서 활동하는 주요 회사는 다음과 같습니다.
- 바르코 NV
- 돌비 연구소 주식회사
- 오로 테크놀로지스
- 사운드 파티클 SA
- 엑스페리 홀딩 주식회사
- 웨이브 오디오 유한회사
면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.

- 3D 오디오 시장의 주요 기업 개요를 알아보세요
3D 오디오 시장 최근 동향:
3D 오디오 시장 참여자들은 무기적 및 유기적 전략을 적극 채택합니다. 최근 몇 가지 주요 시장 동향은 다음과 같습니다.
- CEVA는 2023년에 VisiSonics로부터 Spatial Audio 사업부를 인수하여 웨어러블 기기와 기타 소비자 IoT 시장을 타겟으로 하는 임베디드 시스템을 위한 애플리케이션 소프트웨어 포트폴리오를 확장했습니다.
- 2023년 Xperi Inc.는 LG전자와 협력하여 DTS:X 몰입형 오디오 기술을 LG의 최신 OLED 및 프리미엄 LCD TV에 통합한다고 발표했습니다. Xperi Inc.의 전액 출자 자회사인 DTS, Inc.는 모바일, 홈, 영화관 등을 위한 선구적인 오디오 솔루션을 통해 세상의 사운드를 더 좋게 만드는 데 전념하고 있습니다.
- 2023년, 차세대 홈 엔터테인먼트 시스템을 위한 몰입형 사운드 기술의 선도적 공급업체 중 하나인 NEWAURO BV는 라스베이거스에서 열린 가전제품박람회에서 새로운 사운드바 시스템 플랫폼을 선보였습니다. 완전히 통합된 솔루션에는 최신 Auro-Scene 스피커 가상화 기술이 포함되어 있습니다. 이를 통해 장치 제조업체는 구성 가능한 위성 스피커 지원을 포함하여 스테레오에서 7.1.4에 이르는 고급 사운드바 시스템을 구축할 수 있습니다.
- 2023년, 몰입형 엔터테인먼트 경험의 선두주자 중 하나인 Dolby Laboratories는 몰입형 오디오의 최신 혁신인 Dolby Atmos FlexConnect를 공개했습니다. 세계를 선도하는 TV 브랜드인 TCL은 2024년 TV 라인업에 Dolby Atmos FlexConnect를 처음으로 구현할 예정입니다.
- 2022년, THX Ltd.와 최종 사용자의 성능을 향상시키고 음향 환경을 최적화하는 3D 공간 오디오 기술의 선두주자인 VisiSonics는 THX가 VisiSonics로부터 특정 3D 오디오 및 개인화 기술을 라이선스하여 자사 제품에 통합하고 있다고 발표했습니다. VisiSonics 기술은 게임 개발자 및 음악 프로듀서를 위한 THX Spatial Audio 도구에서 활용되고 있으며, 헤드셋 제조업체를 위한 THX 오디오 개인화를 발전시키고 있습니다.
- Dolby Laboratories는 2021년에 Dolby Atmos가 Lucid Air의 새로운 21개 스피커 Surreal Sound 시스템에 포함되어 향상된 차량 내 능동적 오디오 안전 기능과 함께 진정으로 몰입감 넘치는 청취 경험을 제공할 것이라고 발표했습니다.
- 2021년에 Auro Technologies는 Yamaha가 최신 AVENTAGE AV 리시버 시스템에 AURO-3D 3D 오디오 포맷을 제공할 것이라고 발표했습니다.
- 2021년에 AURO Technologies는 AURO-3D Creative Tools Suite 3.0을 출시했습니다. Creative Tools Suite의 최신 버전은 수많은 새로운 기능을 제공합니다. Creative Tools Suite의 모든 주요 기능에 액세스하는 프로세스가 더 간단해져 AURO-3D에서 원활하게 작업할 수 있습니다.
- MPEG-H 3D 오디오 표준의 주요 개발사인 Fraunhofer IIS는 2021년에 Sony Corporation(Sony)이 Fraunhofer의 MPEG-H 3D 오디오 베이스라인 프로파일 디코더 소프트웨어 라이선스를 취득하고 MPEG-H 상표 프로그램에 가입했다고 발표했습니다.
- 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터세트
최근 보고서
관련 보고서
사용 후기
구매 이유
- 정보에 기반한 의사 결정
- 시장 역학 이해
- 경쟁 분석
- 고객 인사이트
- 시장 예측
- 위험 완화
- 전략 기획
- 투자 타당성 분석
- 신흥 시장 파악
- 마케팅 전략 강화
- 운영 효율성 향상
- 규제 동향에 발맞춰 대응
















