2031년까지 증강 현실 및 가상 현실 시장 전략, 상위 플레이어, 성장 기회, 분석 및 예측

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

증강 현실 및 가상 현실 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 기술(증강 현실 및 가상 현실), 구성 요소(반도체 구성 요소, 센서 및 기타), 최종 사용자 산업(엔터테인먼트, 교육, 산업, 의료, 부동산 및 건축, 소매, 항공 우주 및 방위 및 기타), 지역별

  • 보고서 날짜 : Dec 2025
  • 보고서 코드 : TIPTE100000114
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 데이터 공개
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Feb 2025

증강 현실 및 가상 현실 시장 규모는 2023년 524억 달러에서 2031년 6,465억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2023~2031년 동안 36.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 5G 통합 및 혼합 현실은 시장의 주요 트렌드로 남을 가능성이 높습니다.

증강현실 및 가상현실 시장 분석

AR 및 VR 기술은 신규 및 기존 기업과 상거래에 수많은 독특한 기회를 제공합니다. AR 기술을 통해 다양한 직업의 사람들이 시야에서 컴퓨터로 생성된 그래픽을 볼 수 있습니다. 두 기술 모두 의료, 미디어, 가스 및 석유, 관광, 교육, 게임, 엔터테인먼트, 군사, 마케팅, 전자 상거래 및 소매를 포함한 여러 산업에서 널리 사용됩니다.

증강현실 및 가상현실 시장 개요

글로벌 AR 및 VR 산업은 모바일 기기 수요 증가와 R&D 투자로 인해 급속한 확장을 경험하고 있습니다. AR/VR 기술은 높은 비용과 시각적 영향으로 인해 다른 소비자 기기에 비해 수요와 채택이 부족합니다. 선도적인 다국적 기술 기업은 VR/AR 연구 및 개발에 투자하여 기술을 발전시키고 있습니다.

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증강 현실 및 가상 현실 시장: 전략적 통찰력

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증강 현실 및 가상 현실 시장 동인 및 기회

자동차 부문에서 시장을 선호하는 상승하는 응용 프로그램

자동차 산업에서 AR/VR은 다양한 응용 프로그램과 이점을 제공하기 때문에 점점 더 표준이 되고 있습니다. 이는 모든 관련 당사자의 차량 구매 및 운전 경험을 간소화하고 개선합니다. 자동차 산업은 운전 및 휴가 경험을 개선하기 위해 AR/VR을 적극적으로 도입하고 있습니다. 사실, 모든 주요 부문 중에서 자동차 부문이 AR 및 VR 기술에 가장 많이 투자했습니다. 포르쉐, 크라이슬러, 현대, 미쓰비시, 테슬라와 같은 일부 업계 거물들은 이미 두 기술을 차량 생산, 마케팅 및 판매의 다양한 단계에 통합했습니다. 이는 증강 현실 및 가상 현실 시장의 수요를 견인하고 있습니다.

엔터테인먼트 부문의 채택 증가

가상 현실 엔터테인먼트 부문은 소비자가 미디어를 소비하는 방식에 상당한 영향을 미쳐 비디오 게임 부터 영화, 라이브 쇼, 놀이공원 경험에 이르기까지 모든 것에 패러다임 변화를 일으켰습니다. VR/AR(가상 현실/증강 현실) 기술은 이미 방송 및 스트리밍 미디어에 영향을 미치기 시작했습니다. VR/AR 방송 및 스트리밍은 시청자에게 완전히 몰입적인 경험을 제공하여 새롭고 흥미로운 방식으로 자료와 상호 작용할 수 있습니다. 이 기술은 360도 영화, 대화형 스포츠 중계, 가상 현실 음악 이벤트 등과 같은 매혹적인 경험을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

증강 현실 및 가상 현실 시장 보고서 세분화 분석

증강 현실과 가상 현실 시장 분석에 기여한 주요 부문은 기술, 구성 요소, 최종 사용자 산업입니다.

  • 기술에 따라 증강 현실과 가상 현실 시장은 증강 현실과 가상 현실로 나뉩니다. 증강 현실 세그먼트는 2023년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 구성 요소별로 시장은 직접 반도체 구성 요소, 센서 및 기타로 구분됩니다.
  • 최종 사용자 산업별로 시장은 엔터테인먼트, 교육, 산업, 의료, 부동산 및 건축, 소매, 항공우주 및 방위, 기타로 구분됩니다.

지역별 증강현실 및 가상현실 시장 점유율 분석

증강 현실 및 가상 현실 시장 보고서의 지리적 범위는 주로 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 남중부 아메리카의 5개 지역으로 나뉩니다.

북미는 2023년 증강현실과 가상현실 시장 점유율에서 우위를 차지했습니다. 이 지역에는 미국과 캐나다와 같이 기술적으로 진보된 국가가 있습니다. 미국의 스타트업 환경은 끊임없이 진화하고 있으며, 신흥 기업이 최첨단 AR 및 VR 기술에서 획기적인 성과를 거두고 있습니다.

 

증강 현실 및 가상 현실 시장 지역 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 증강 현실 및 가상 현실 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 증강 현실 및 가상 현실 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

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  • 증강 현실 및 가상 현실 시장을 위한 지역별 특정 데이터 얻기

증강 현실 및 가상 현실 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2023년 시장 규모524억 달러
2031년까지 시장 규모6,465억 달러
글로벌 CAGR (2023-2031)36.9%
역사적 데이터2021-2022
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트구성 요소별로
  • 해결책
  • 서비스
기술로
  • 증강 현실
  • 가상 현실
구성 요소별로
  • 반도체 부품
  • 센서
최종 사용자 산업별
  • 오락
  • 교육적
  • 산업
  • 의료
  • 부동산 및 건축
  • 소매
  • 항공우주 및 방위
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 몰입적인 시선
  • 구글 유한회사
  • 이온 리얼리티
  • 부직스 코퍼레이션
  • Blippar Group Limited (Layar BV)
  • 이노베가 주식회사
  • imulanis Solutions Private Limited
  • 칸다 ApS
  • 예파
  • 그루브 존스

 

증강 현실 및 가상 현실 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

증강 현실 및 가상 현실 시장 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.

증강현실과 가상현실 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  1. 몰입적인 시선
  2. 구글 유한회사
  3. 이온 리얼리티
  4. 부직스 코퍼레이션
  5. Blippar Group Limited (Layar BV)
  6. 이노베가 주식회사

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


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  • 증강 현실 및 가상 현실 시장의 주요 주요 업체 개요를 알아보세요

증강 현실 및 가상 현실 시장 뉴스 및 최근 개발

증강 현실 및 가상 현실 시장은 1차 및 2차 연구 이후의 질적 및 양적 데이터를 수집하여 평가합니다. 여기에는 중요한 기업 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 증강 현실 및 가상 현실 시장의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • EON Reality는 마셜 제도에서 첫 번째 공간 AI 센터를 출범한다고 자랑스럽게 발표합니다. 이 중요한 이니셔티브는 섬의 교육, 의료 및 기후 회복력에 대한 접근 방식을 변화시키고 몰입형 기술을 구축하여 고급 학습 경험과 지속 가능한 개발을 개척할 것입니다. (출처: EON Reality, 보도 자료, 2024년 4월)
  • Vuzix® Corporation(NASDAQ: VUZI)은 2024년에 도파관 기반 디스플레이 솔루션을 더욱 개발하고 제공하기 위해 두 항공우주 및 방위 기업으로부터 새로운 추가 주문을 받았다고 발표했습니다. (출처: Vuzix Corporation, 보도자료, 2024년 4월)

증강 현실 및 가상 현실 시장 보고서 범위 및 제공물

"증강 현실 및 가상 현실 시장 규모 및 예측(2021-2031)" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 세그먼트에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 증강 현실 및 가상 현실 시장 규모 및 예측
  • 증강현실 및 가상현실 시장 동향과 드라이버, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 자세한 PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발 사항을 포괄하는 증강 현실 및 가상 현실 시장 분석
  • 증강 현실 및 가상 현실 시장에 대한 시장 집중도, 히트 맵 분석, 유명 업체 및 최근 개발 사항을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필
나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
  • 시장 예측
  • 위험 완화
  • 전략 기획
  • 투자 타당성 분석
  • 신흥 시장 파악
  • 마케팅 전략 강화
  • 운영 효율성 향상
  • 규제 동향에 발맞춰 대응
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