디지털 게임 시장은 2025년부터 2031년까지 9.3%의 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년의 XX백만 달러에서 2031년 XX백만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다.
보고서는 플랫폼(플래시, iOS, 안드로이드, 소셜 네트워크), 게임 대상(소셜 게이머, 진지한 게이머, 핵심 게이머), 기기(모바일, PC, 콘솔), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미)으로 세분화됩니다.
글로벌 분석은 지역 수준과 주요 국가로 더 세분화됩니다. 보고서는 위의 분석 및 세그먼트에 대한 USD 가치를 제공합니다.
보고서의 목적
The Insight Partners의 디지털 게임 시장 보고서는 현재의 상황과 미래 성장, 주요 추진 요인, 과제, 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.
- 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
- 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망, 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
- 규제 기관: 시장의 정책과 경찰 활동을 규제하여 남용을 최소화하고, 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며, 시장의 성실성과 안정성을 뒷받침합니다.
디지털 게임 시장 세분화
플랫폼
- 플래시
- 아이폰 OS
- 로이드
- 소셜 네트워크
게임 청중
- 소셜게이머
- 진지한 게이머
- 코어게이머
장치
- 이동하는
- 피씨(PC)
- 콘솔
지리학
- 북아메리카
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남미 및 중미
- 중동 및 아프리카
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디지털 게임 시장: 전략적 통찰력

- 이 보고서의 주요 시장 동향을 알아보세요.이 무료 샘플에는 시장 동향부터 추정 및 예측까지 다양한 데이터 분석이 포함됩니다.
디지털 게임 시장 성장 동인
- 스마트폰 보급률 증가 및 모바일 게임 인기: 스마트폰의 확산으로 디지털 게임 시장이 크게 확대되어 모바일 게임 인기도 증가했습니다. 전 세계적으로 수십억 명의 사용자가 모바일 기기를 통해 게임에 액세스함에 따라 개발자는 매력적인 경험을 제공하는 모바일 친화적인 게임을 만드는 데 주력하고 있습니다. 이동 중에도 게임을 즐길 수 있는 편의성과 다양한 무료 타이틀의 가용성은 캐주얼 게이머를 포함한 다양한 청중을 끌어들였습니다. 스마트폰 채택과 모바일 게임의 급증은 디지털 게임 시장 성장의 주요 원동력입니다.
- e스포츠와 경쟁 게임의 부상: e스포츠와 경쟁 게임의 인기 증가는 디지털 게임 환경을 변화시키고 있습니다. e스포츠는 수십억 달러 규모의 산업으로 발전했으며, 프로 토너먼트, 스폰서십, 스트리밍 플랫폼이 수백만 명의 시청자와 참가자를 유치하고 있습니다. 이러한 추세는 게임 개발자가 경쟁 타이틀을 만들고 플레이어 참여와 커뮤니티 구축을 강화하는 기능에 투자하도록 장려합니다. e스포츠의 부상은 게임 판매를 촉진할 뿐만 아니라 게임 내 구매와 수익 창출 기회도 늘려 디지털 게임 시장의 성장을 촉진합니다.
디지털 게임 시장 미래 동향
- 크로스 플랫폼 플레이와 커뮤니티 구축에 대한 강조: 크로스 플랫폼 플레이는 디지털 게임 시장에서 중요한 트렌드가 되고 있으며, 이를 통해 서로 다른 기기를 사용하는 플레이어가 같은 게임에서 경쟁하고 협업할 수 있습니다. 이러한 포용성에 대한 강조는 더 큰 게임 커뮤니티를 육성하고 플레이어 참여를 향상시킵니다. 개발자는 점점 더 크로스 플랫폼 기능을 지원하는 게임을 만드는 데 주력하고 있으며, 이를 통해 친구들이 선택한 게임 플랫폼에 관계없이 함께 플레이할 수 있습니다. 이러한 트렌드는 게임이 개발되고 마케팅되는 방식을 재편하여 더욱 상호 연결된 게임 경험으로 이어지고 있습니다.
- 모바일 게임의 부상: 모바일 게임은 계속해서 디지털 게임 시장을 지배하고 있으며, 점점 더 많은 게이머가 스마트폰과 태블릿에서 게임을 합니다. 게임 개발자는 모바일 플랫폼을 위한 더욱 정교하면서도 접근성 있는 게임을 만드는 데 주력하고 있습니다. 이러한 추세는 스마트폰의 편재성으로 인해 특히 신흥 시장에서 게임 청중을 확대하고 있습니다.
디지털 게임 시장 기회
- 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임의 성장: 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 등장은 디지털 게임 시장에서 혁신을 위한 중요한 기회를 제공합니다. VR 및 AR 기기가 더 저렴하고 접근 가능해짐에 따라 개발자는 플레이어를 새롭고 흥미로운 방식으로 참여시키는 몰입형 게임 경험을 만들 수 있습니다. 이 기회는 기존 게임을 넘어 VR 및 AR을 활용하여 대화형 학습 경험을 제공하는 교육 및 훈련 애플리케이션을 통합합니다. VR 및 AR 게임 개발에 투자하는 회사는 이 성장하는 시장 부문을 활용할 수 있습니다.
- 구독 기반 게임 서비스의 인기 증가: 구독 기반 게임 서비스에 대한 추세는 플레이어가 다양한 게임에 액세스하는 비용 효율적인 방법을 모색함에 따라 인기를 얻고 있습니다. Xbox Game Pass, PlayStation Now, Apple Arcade와 같은 서비스는 구독자에게 고정 월 이용료로 방대한 게임 라이브러리를 제공합니다. 이 모델은 플레이어 참여를 향상시킬 뿐만 아니라 개발자가 구독자를 유치할 수 있는 고품질 타이틀을 만들도록 장려합니다. 구독 서비스가 계속 성장함에 따라 개발자가 이러한 플랫폼과 협력하여 더 광범위한 대상 고객에게 다가갈 수 있는 기회가 생깁니다.
디지털 게임 시장 지역 통찰력
Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 디지털 게임 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 디지털 게임 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

- 디지털 게임 시장의 지역별 데이터 얻기
디지털 게임 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
2024년 시장 규모 | 미화 XX백만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 미화 XX 백만 |
글로벌 CAGR (2025-2031) | 9.3% |
역사적 데이터 | 2021-2023 |
예측 기간 | 2025-2031 |
다루는 세그먼트 | 플랫폼별로
|
포함된 지역 및 국가 | 북아메리카
|
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
|
디지털 게임 시장 플레이어 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
디지털 게임 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.
디지털 게임 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.
- 액티비전 블리자드 주식회사
- 반다이 남코 홀딩스 주식회사
- 캡콤 주식회사
- 일렉트로닉 아츠 주식회사
- 카밤 게임즈 주식회사
면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.

- 디지털 게임 시장의 주요 주요 업체 개요를 알아보세요
주요 판매 포인트
- 종합적 범위: 이 보고서는 디지털 게임 시장의 제품, 서비스, 유형, 최종 사용자에 대한 분석을 종합적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
- 전문가 분석: 이 보고서는 업계 전문가와 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
- 최신 정보: 이 보고서는 최신 정보와 데이터 동향을 다루고 있어 비즈니스 관련성을 보장합니다.
- 사용자 정의 옵션: 이 보고서는 특정 고객 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있으며 비즈니스 전략에 적합하게 조정할 수 있습니다.
따라서 디지털 게임 시장에 대한 연구 보고서는 산업 시나리오와 성장 전망을 디코딩하고 이해하는 길을 선도하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 타당한 우려가 있을 수 있지만, 이 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 더 큰 경향이 있습니다.
- 역사적 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/양 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터 세트



Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
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to country scope.
자주 묻는 질문
Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility
The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request
Increasing Smartphone Penetration and Mobile Gaming Popularity and Rise of Esports and Competitive Gaming are the major factors driving the Digital Gaming Market
Emphasis on Cross-Platform Play and Community Building is anticipated to play a significant role in the global Digital Gaming Market in the coming years
The Digital Gaming Market is estimated to witness a CAGR of 9.3% from 2023 to 2031
Trends and growth analysis reports related to Technology, Media and Telecommunications : READ MORE..
1. Activision Blizzard, Inc.
2. Bandai Namco Holdings Inc.
3. Capcom Co., Ltd
4. Electronic Arts Inc.
5. Kabam Games, Inc.
6. Nintendo Co., Ltd.
7. Sega Corporation
8. Take-Two Interactive Software, Inc.
9. Ubisoft Entertainment SA
10. Zynga Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.