게임 개발 소프트웨어 시장 보고서 2031 세그먼트, 지리, 역학, 최근 개발 및 전략적 통찰력

  • Report Code : TIPRE00010156
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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게임 개발 소프트웨어 시장은 2023~2031년 동안 11.3%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 실시간 레이 트레이싱, 향상된 그래픽, 클라우드 기반 게임 개발 협업은 시장의 주요 트렌드로 남을 가능성이 높습니다.

 

게임 개발 소프트웨어 시장 분석

 

  • 시장의 강력한 성장은 현재 게임 전반의 활동 수준 증가와 기술 발전에 의해 주도되고 있습니다. 크로스 플랫폼 개발 소프트웨어와 최근에는 클라우드 기반 솔루션의 채택이 증가했습니다.
  • 인공지능(AI)과 같은 새로운 도구의 개발은 소프트웨어 시장을 활성화하고 증강 현실/가상 현실(AR/VR)의 개발을 더욱 촉진할 가능성이 높습니다.
  • 더욱이, 사용하기 쉬운 로우코드 및 간소화된 플랫폼은 인디 개발자들의 수요가 증가하고 있으며, 이로 인해 소프트웨어 개발 키트가 급증하고 있습니다. 주요 업체들이 구독 기반 비즈니스 모델로 이동하는 지속적인 추세와 기능 확장의 확장은 게임 개발 소프트웨어 시장의 지속적인 성장을 이끌 가능성이 높습니다.
  • 게임 트렌드의 특징인 수용 곡선을 고려하면 전반적인 전망은 긍정적입니다.

 

게임 개발 소프트웨어 시장 개요

 

  • 게임 산업의 급속한 성장에 힘입어, 활기차고 경쟁이 치열한 시장이 형성되고 있으며, Unity Technologies, Epic Games(Unreal Engine), Crytek(CryEngine) 등의 핵심 경쟁사가 게임 개발 방식에 혁명을 일으키고 있습니다.
  • 그러나 시장은 점점 더 클라우드 기반 및 구독 솔루션으로 이동하고 있습니다. 모바일 및 크로스 플랫폼 개발의 성장은 이러한 목적에 전념하는 도구에 대한 수요에 기여하고 있습니다.
  • 인공지능, 실시간 광선 추적, 가상/증강 현실(VR/AR) 기능이 주요 기능이 되고 있습니다.
  • 초보자나 코딩 기술이 부족한 창의적인 사람들이 게임을 만들 수 있게 해주는 플랫폼인 '노코드'나 '프로코드' 도구가 성장하면서, 잠재적 사용자 기반이 수백만 명에 달하는 인디 개발자와 프로그래머가 아닌 사람들로 확대되고 있습니다.

 

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게임 개발 소프트웨어 시장: 전략적 통찰력

게임 개발 소프트웨어 시장
  • Game Development Software Market
    연평균 성장률(2023~2031년)
    11.3%
  • 시장 규모 2023년
    US$ XX Billion
  • 시장 규모 2031년
    XX억 달러

시장 동향

성장 동력
  • 성장하는 게임 산업, 기술 발전(예: AR, VR, 클라우드 게임)e.g., AR, VR, cloud gaming)
미래 트렌드
  • AI 기반 게임 디자인 및 테스트
기회
  • 실시간 레이 트레이싱, 향상된 그래픽, 클라우드 기반 게임 개발 협업

주요 플레이어

  • 아리아바르타 테크놀로지스
  • 오디오키네틱 주식회사
  • 오토데스크 주식회사
  • 에픽 게임즈 주식회사
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 엔비디아 코퍼레이션
  • 플레이텍 주식회사
  • 주식회사 스키라
  • 게임 크리에이터스 유한회사

지역 개요

Game Development Software Market
  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

시장 세분화

Game Development Software Market플랫폼
  • 아이오에스
  • 기계적 인조 인간
  • 윈도우
Game Development Software Market최종 사용자
  • 상업 및 개인
  • 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 내용 구조와 정보의 특성을 보여줍니다.

 

 

게임 개발 소프트웨어 시장 동인 및 기회

 

 

게임 산업 성장, 시장을 선호하다

 

  • 게임 산업의 성장은 게임 개발 소프트웨어 시장의 주요 엔진이며, 게임 산업의 성장에 따라 새로운 게임을 만드는 소프트웨어에 대한 수요도 커지고 있습니다.
  •  점점 더 많은 사람들이 (모든 연령대에서) 게임을 하고, 스마트폰과 태블릿으로 사용자가 직접 게임을 하는 기술이 발전함에 따라 가상현실과 같은 새로운 플랫폼을 포함한 이러한 제품에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
  • 소비자의 관심을 끌기 위해 서로 경쟁하는 게임 제작자는 게임을 더 빠르고 효율적으로 만들기 위해 점점 더 정교하고 시간을 절약하는 도구가 필요합니다. 이러한 상황에서 더 많은 게임 개발자는 더 많은 게임 개발을 의미하며, 정교함에 대한 더 많은 투자를 장려하고, 따라서 게임 엔진, 자산 생성 도구 및 기타 개발 플랫폼에 대한 투자를 포함하여 개발 도구 자체의 성장이 더 커집니다.
  • 게다가, 업계에 새로 진입하는 기업은 사용하기 쉽고 더 강력한 게임 개발 소프트웨어가 필요하며, 서비스 제공자는 새로운 구매자에게 이를 제공할 가능성이 더 높습니다. 게임 산업은 자체와 게임 개발 소프트웨어 시장 모두의 성장을 자극하는데, 이는 지난 몇 년 동안 비디오 게임의 성장을 주도해 온 공생 관계이며 앞으로도 성장을 계속 주도할 가능성이 큽니다.

 

AI 기반 게임 디자인 및 테스트

 

  • AI 기반 게임 디자인과 테스트가 게임 개발 소프트웨어 시장을 변화시킬 잠재력은 상당합니다. 이 기술은 게임이 만들어지고 최적화되는 방식에 대한 희망을 가지고 있습니다.
  • 디자인 과정에서 이 기술은 자동으로 콘텐츠와 레벨 디자인을 생성하고, 게임 플레이의 균형을 맞추고, 버그를 찾아 제거하는 데 도움을 줍니다.
  • 수년에 걸쳐 사용자 행동에 대한 방대한 양의 데이터를 분석함으로써 AI는 향후 게임에서 플레이어의 행동을 예측하여 더욱 개인화된 KGE를 가능하게 하는 데 사용될 수 있습니다. 이러한 기능은 테스트 과정에서 AI에 의해 강화되었으며, AI는 광범위한 게임 유형에서 인간 테스터에 비해 더 빠르고 광범위한 플레이스루를 시뮬레이션할 수 있습니다.
  • 이는 인간 테스터가 감지하지 못할 수 있는 문제를 발견하는 데 중요하며 게임 개발자의 시간과 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이러한 효율성과 그로 인한 혁신 잠재력은 더 높은 수준의 투자를 촉진하고 소프트웨어 회사가 게임 개발자에게 제공할 수 있는 모든 개발 도구에 통합할 수 있는 기술에 대한 시장 수요를 촉진합니다.

 

게임 개발 소프트웨어 시장 보고서 세분화 분석

 

게임 개발 소프트웨어 시장 분석에 기여한 주요 세그먼트는 플랫폼과 최종 사용자입니다.

  • 게임 개발 소프트웨어 시장은 플랫폼을 기준으로 IOS, 안드로이드, 윈도우 등으로 구분됩니다.
  • 게임 개발 소프트웨어 시장은 최종 사용자를 기준으로 상업용과 개인용으로 구분됩니다.

 

지역별 게임 개발 소프트웨어 시장 점유율 분석

 

  • 게임 개발 소프트웨어 시장 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미 및 중미를 포함하여 현재 및 과거 시장 규모와 2021년부터 2031년까지의 예측을 포함하는 5개 주요 지역에 대한 자세한 분석으로 구성되어 있습니다.
  • 각 지역은 해당 국가로 세분화됩니다. 이 보고서는 18개 이상의 국가에 대한 분석과 예측을 제공하며, 지역 수준에서 시장에 영향을 미치는 드라이버, 추세 및 기회와 같은 게임 개발 소프트웨어 시장 역학을 다룹니다.
  • 또한, 보고서는 이러한 지역의 게임 개발 소프트웨어 시장에 영향을 미치는 주요 요인을 연구하는 PEST 분석도 다룹니다.

 

게임 개발 소프트웨어 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2023년 시장 규모미국 달러 XX 억
2031년까지 시장 규모미국 달러 XX 억
글로벌 CAGR (2023-2031)11.3%
역사적 데이터2021-2023
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트플랫폼별로
  • 아이오에스
  • 기계적 인조 인간
  • 윈도우
최종 사용자별
  • 상업 및 개인
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 아리아바르타 테크놀로지스
  • 오디오키네틱 주식회사
  • 오토데스크 주식회사
  • 에픽 게임즈 주식회사
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 엔비디아 코퍼레이션
  • 플레이텍 주식회사
  • 주식회사 스키라
  • 게임 크리에이터스 유한회사
  • 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 내용 구조와 정보의 특성을 보여줍니다.

 

 

게임 개발 소프트웨어 시장 뉴스 및 최근 개발

 

게임 개발 소프트웨어 시장은 1차 및 2차 조사 이후의 질적, 양적 데이터를 수집하여 평가합니다. 여기에는 중요한 기업 출판물, 협회 데이터, 데이터베이스가 포함됩니다. 게임 개발 소프트웨어 시장의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • Autodesk, Inc.(NASDAQ: ADSK)는 Epic Games와 전략적 협력을 통해 산업 전반에 걸쳐 몰입형 실시간(RT) 경험을 가속화할 것이라고 발표했으며, 처음에는 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC)에 집중했습니다. (출처: Autodesk, Inc., 보도자료, 2022년 9월)

 

게임 개발 소프트웨어 시장 보고서 범위 및 제공물

 

"게임 개발 소프트웨어 시장 규모 및 예측(2021-2031)" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 세그먼트에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 게임 개발 소프트웨어 시장 규모 및 예측
  • 게임 개발 소프트웨어 시장 동향과 동인, 제약, 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 자세한 PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 글로벌 및 , 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발 사항을 포괄하는 게임 개발 소프트웨어 시장 분석
  • 게임 개발 소프트웨어 시장의 시장 집중도, 히트맵 분석, 유명 업체 및 최근 개발 사항을 포함하는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the deliverable formats of the market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What is the expected CAGR of the game development software market

The Game Development Software Market is estimated to witness a CAGR of 9.4% from 2023 to 2031

What are the driving factors impacting the global game development software market?

Rising demand for game development, Increasing demand for mobile games, Cloud Gaming

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The List of Companies

1. Aaryavarta Technologies
2. Audiokinetic Inc.
3. Autodesk Inc.
4. Epic Games, Inc.
5. Microsoft Corporation
6. NVIDIA Corporation
7. Playtech Plc
8. Scirra Ltd.
9. The Game Creators Ltd.
10. Unity Technologies Inc.


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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.