세그먼트, 지역, 역학, 최근 개발 및 전략적 통찰력에 따른 게임 컨트롤러 시장 보고서 2030

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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게임 컨트롤러 시장 규모는 2022년 23억 3천만 달러에서 2030년까지 45억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2022~2030년 동안 8.5%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 개인화된 게임 컨트롤러에 대한 소비자 수요는 시장의 주요 트렌드로 남을 가능성이 높습니다.

게임 컨트롤러 시장 분석

프로 게이머의 증가는 게임 컨트롤러 시장 성장의 기회를 제공할 것으로 예상됩니다 . 고급 기능, 사용자 정의 옵션 및 내구성을 갖춘 컨트롤러에 대한 수요는 e스포츠가 계속 번창함에 따라 증가하여 캐주얼 게이머와 경쟁 게이머 모두에게 영향을 미쳤습니다. 제조업체는 프로 게이머의 특정 요구 사항을 충족하는 컨트롤러를 개발하여 이러한 추세에 대응하고 있으며, 이는 성장하는 게임 컨트롤러 시장 규모에 더욱 기여하고 있습니다.

게임 컨트롤러 시장 개요

게임 컨트롤러는 대화형 게임 플레이를 위해 설계된 입력 장치로, 사용자에게 비디오 게임과 상호 작용할 수 있는 물리적 인터페이스를 제공합니다. 이러한 장치는 버튼, 트리거, 아날로그 스틱, 때로는 모션 센서를 포함한 광범위한 기능을 제공하여 플레이어 입력을 게임 내 동작으로 변환합니다. 게임 컨트롤러는 게임 내 캐릭터와 동작을 정밀하게 제어합니다. 플레이어는 가상 환경을 정확하게 탐색하고 복잡한 기동을 실행하며 정확한 조준 또는 타겟팅에 참여할 수 있습니다. 게임 컨트롤러는 여러 게임 플랫폼과 호환됩니다. 사용자는 게임 콘솔, PC, 모바일 장치와 같은 다양한 장치에서 동일한 컨트롤러를 사용하여 유연성과 편의성을 제공할 수 있습니다. 컨트롤러는 몰입감 있는 게임 경험을 향상시킵니다. 촉각적 피드백, 모션 컨트롤 및 반응형 버튼은 더욱 매력적이고 사실적인 게임 경험에 기여하여 플레이어가 가상 세계와 연결되어 있다고 느끼게 합니다. 많은 게임 컨트롤러는 플레이어가 선호도에 맞게 컨트롤러 설정을 조정하고, 감도, 버튼 매핑 및 기타 기능을 조정하여 개인화된 게임 경험을 제공하는 등 사용자 지정 옵션을 제공합니다. 특정 게임 장르에 맞게 설계된 특수 컨트롤러가 있습니다. 예를 들어, 비행 스틱은 비행 시뮬레이션 게임에 사용되고 레이싱 휠은 레이싱 게임에 사용됩니다. 이러한 특수 컨트롤러는 각 장르의 게임 경험을 향상시킵니다. 또한 인체공학적 디자인은 장시간 게임 세션 동안 편안함을 보장하여 피로를 줄이고 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.

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게임 컨트롤러 시장:

Gaming Controller Market
  • 이 보고서의 주요 시장 동향을 알아보세요.
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게임 컨트롤러 시장 동인 및 기회

게임 산업의 급속한 확장으로 시장이 유리해진다

게임 분야의 급속한 성장은 게임 컨트롤러 시장을 견인합니다. 기술이 급속히 발전함에 따라 고객은 게임 분야에서 더 많은 혁신을 기대할 수 있습니다. 업계 전문가들은 게임 컨트롤러에 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 통합되어 게이머에게 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공할 것으로 예측합니다. 콘솔, PC, 모바일 기기를 포함한 게임 플랫폼의 확산으로 게임 대상 고객이 크게 확대되었습니다. 각 플랫폼에는 고유한 컨트롤러 요구 사항이 있어 다양한 게임 생태계에 맞는 컨트롤러에 대한 다양한 시장이 형성될 수 있습니다. Microsoft xCloud, Google Stadia, NVIDIA GeForce Now와 같은 클라우드 게임 서비스를 통해 게이머는 하이엔드 하드웨어 없이도 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 변화로 인해 클라우드 게임에 최적화된 기능을 갖춘 컨트롤러가 개발되어 낮은 대기 시간과 원활한 연결성이 강조되었습니다. 또한 게임 분야에서는 더 많은 사람들이 e스포츠, 라이브 스트리밍, 경쟁 게임에 참여하면서 참여가 급증했습니다. 이러한 참여 증가로 인해 정밀성, 사용자 정의 및 내구성을 제공하는 고성능 컨트롤러에 대한 수요가 발생하여 진지한 게이머의 요구를 충족합니다. 게임 산업은 연령과 성별의 경계를 초월하여 다양한 청중을 끌어모았습니다. 게임이 보다 포괄적으로 되면서 사용자 친화적인 디자인, 접근 가능한 기능 및 인체공학적 고려 사항을 갖춘 컨트롤러에 대한 수요가 증가하여 광범위한 플레이어를 충족합니다. 따라서 게임 부문의 급속한 확장과 다양한 플랫폼과 게임 스타일에 걸친 게이머의 다양한 요구 사항이 결합되어 게임 컨트롤러 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

새로운 혁신적 제품 개발

시장 참여자들은 전 세계 고객을 유치하기 위해 새로운 혁신적인 게임 컨트롤러를 개발하고 있습니다. 예를 들어, 콜롬비아의 신생 기업인 Evo Gameware는 비디오 게임 플레이어의 경험을 향상시키는 독특한 왼손잡이 게임 컨트롤러인 Hex Evo를 출시했습니다. 이를 통해 플레이어는 키보드를 완전히 대체하고 기존의 마우스와 키보드 설정 대신 마우스와 컨트롤러 게임 설정을 사용하여 플레이할 수 있습니다. Hex Evo는 콘솔 및 PC 게이머에게 키보드보다 훨씬 직관적이고 인체공학적인 장치로 플레이하는 동안 마우스 조준과 컨트롤러 이동의 이점을 제공합니다. 따라서 게이머 사이에서 새로운 혁신적인 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 시장에서 기회가 창출되고 있습니다.

게임 컨트롤러 시장 보고서 세분화 분석

게임 컨트롤러 시장 분석에 기여한 주요 세그먼트는 제품 유형, 호환성, 연결성, 유통 채널 및 최종 용도입니다.

  • 제품 유형에 따라 게임 컨트롤러 시장은 게임패드, 조이스틱, 트랙볼, 스티어링 휠, 스로틀 쿼드런트 등으로 구분됩니다. 게임패드 세그먼트는 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 호환성에 따라 시장은 PC, 콘솔, 모바일로 세분화됩니다. PC 세그먼트는 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 연결성 측면에서 게임 컨트롤러 시장은 유선과 무선으로 나뉩니다. 무선 세그먼트는 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 유통 채널에 따라 시장은 오프라인과 온라인으로 나뉩니다. 온라인 세그먼트는 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 최종 사용에 따라 시장은 개인 및 상업으로 나뉩니다. 개인 세그먼트는 2022년에 더 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

지리적 지역별 게임 컨트롤러 시장 점유율 분석

게임 컨트롤러 시장 보고서의 지리적 범위는 주로 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 남미 및 중부 아메리카의 5개 지역으로 나뉩니다.

APAC의 온라인 게임 산업은 탈바꿈을 경험하면서 점점 더 주목할 만한 영향력을 가진 경제적 강자로 진화했습니다. 모바일과 PC 게이머 모두 글로벌 시나리오에서 최고 플레이어로 부상하고 있으며, 게이머는 세그먼트 내에서 스트리밍과 콘텐츠 제작을 통해 수입을 올리고 있습니다. 그러나 아시아 게이머는 게임 기술을 재미와 콘텐츠 제작에만 국한하지 않고 합법적인 경력 경로로 게임을 추구하고 있습니다. HP가 수행한 최근 인도 게임 환경에 대한 연구에 따르면 프로 게이머의 거의 절반이 게임에 대한 열정을 추구하여 상당한 수입을 창출하고 있습니다. 이 연구에는 인도 전역의 15개 1, 2선 도시에서 500명의 부모를 포함한 3,500명의 응답자가 포함되었습니다. 참가자 중 70%는 PC 사용자이고 30%는 모바일 게이머였습니다.

또한, 인구 통계적 분류에 따르면 응답자의 75%가 남성이고 25%가 여성이었습니다. 또한 다양한 회사가 APAC에서 새로운 게임 컨트롤러를 출시하고 있습니다. 따라서 APAC에서 게임 컨트롤러 시장이 크게 성장하고 있습니다.

 

게임 컨트롤러 시장 지역 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 게임 컨트롤러 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 게임 컨트롤러 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

Gaming Controller Market
  • 게임 컨트롤러 시장에 대한 지역별 특정 데이터 얻기

게임 컨트롤러 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2022년 시장 규모23억 3천만 달러
2030년까지 시장 규모45억 달러
글로벌 CAGR (2022-2030)8.5%
역사적 데이터2020-2021
예측 기간2023-2030
다루는 세그먼트제품 유형별
  • 게임패드
  • 조종간
  • 트랙볼
  • 스티어링 휠
  • 스로틀 쿼드런트
호환성에 따라
  • PC
  • 콘솔
  • 이동하는
연결성별
  • 유선 및 무선
유통 채널별
  • 오프라인과 온라인
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 길레모트 코퍼레이션 SA
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 로지텍 인터내셔널 SA
  • 코세어 게이밍 주식회사
  • ACCO 브랜드 코퍼레이션
  • 매드캣츠글로벌유한회사
  • 사브렌트
  • 소니 그룹 주식회사
  • 레이저 주식회사
  • 닌텐도 주식회사

시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

게임 컨트롤러 시장 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.

게임 컨트롤러 시장에서 활동하는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 길레모트 코퍼레이션 SA
  2. 마이크로소프트 주식회사
  3. 로지텍 인터내셔널 SA
  4. 코세어 게이밍 주식회사
  5. ACCO 브랜드 코퍼레이션
  6. 매드캣츠글로벌유한회사

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


Gaming Controller Market

 

  • 게임 컨트롤러 시장 주요 업체 개요 알아보기

게임 컨트롤러 시장 뉴스 및 최근 개발

게임 컨트롤러 시장은 1차 및 2차 조사 이후의 질적, 양적 데이터를 수집하여 평가합니다. 여기에는 중요한 기업 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 게임 컨트롤러 시장의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • 삼성은 CES 2024에서 첫 번째 "게임 센터를 위해 디자인된" 게임 컨트롤러 출시를 발표했습니다. 마찬가지로, 2023년 10월, SCUF Gaming은 획기적인 새로운 PC 컨트롤러 라인인 SCUF Envision 출시를 발표했습니다. 이 제품은 PC 게이머를 위해 특별히 디자인되었습니다. SCUF Envision은 전례 없는 사용자 정의와 최첨단 기술로 PC 게임 경험을 새롭게 정의합니다. 이러한 사례는 게임 컨트롤러 시장이 상당히 성장하고 있음을 보여줍니다. (출처: Logitech G, 회사 웹사이트, 2024년 1월)
  • Logitech의 브랜드인 Logitech G는 PS5용 Access 컨트롤러를 위한 Logitech G Adaptive Gaming Kit을 출시했습니다. 이 회사는 Sony와 협력하여 공식 액세서리 키트인 신제품을 제공했습니다. 이 제품은 접근성 요구 사항이 있는 게이머에게 다양한 견고하고 고성능 버튼과 트리거를 제공합니다. (출처: Logitech G, 회사 웹사이트, 2023년 10월)
  • Microsoft Corp는 2024년 5월에 출시될 코드명 Sebile이라는 새로운 코어 게임패드 출시를 발표했습니다. 가격은 70달러이며, 이 제품은 Sony의 DualSense, Valve의 Steam Controller, Google Stadia에서 영감을 받았습니다. (출처: Microsoft Corp, 회사 웹사이트, 2023년 9월)

게임 컨트롤러 시장 보고서 범위 및 제공물

"게임 컨트롤러 시장 규모 및 예측(2020-2030)" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 세그먼트에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 게임 컨트롤러 시장 규모 및 예측
  • 게임 컨트롤러 시장 동향과 드라이버, 제지장치, 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 자세한 PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발 사항을 포괄하는 게임 컨트롤러 시장 분석
  • 게임 컨트롤러 시장의 시장 집중도, 히트맵 분석, 유명 업체 및 최근 개발 사항을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region dominated the gaming controller market in 2022?

Asia Pacific dominated the gaming controller market in 2022.

What is the expected CAGR of the gaming controller market?

The global gaming controller market is estimated to register a CAGR of 8.5% during the forecast period 2022–2030.

What would be the estimated value of the gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

Which are the leading players operating in the gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

What are the future trends of the gaming controller market?

The consumer demand for personalized gaming controllers to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

What are the driving factors impacting the gaming controller market?

The rapid expansion of the gaming sector is the major factors that propel the global gaming controller market.

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The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.