게임 시뮬레이터 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

  • Report Code : TIPTE100000729
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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게임 시뮬레이터 시장 규모는 2023년 56억 4천만 달러에서 2031년 159억 8천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2023-2031년에 13.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 증가하는 e스포츠 대회와 AR 및 VR의 통합은 게임 시뮬레이터의 주요 시장 트렌드로 남을 가능성이 높습니다.

게임 시뮬레이터 시장 분석

사람들이 전통적인 게임보다 시뮬레이션 게임을 선호하고 라이브 게임 경험에 대한 수요가 더 높기 때문에 온라인 시뮬레이션 게임 시장이 확대될 것으로 예측됩니다. 소비자들 사이에서 가상 현실(VR) 헤드셋에 대한 수요와 훈련 및 분석을 위해 게임 시뮬레이션을 활용하는 기업의 수가 증가함에 따라 전 세계 게임 시뮬레이션 시장이 성장하고 있습니다.

게임 시뮬레이터 시장 개요

게임 산업에서 실제 시나리오를 시뮬레이션하는 도구 중 하나는 게임 시뮬레이션입니다. 구성 요소인 시스템 엔터티, 입력 변수, 성능 메트릭, 기능적 관계가 모두 함께 작동하여 게임 감각을 개선하고 플레이어에게 가능한 가장 큰 감동적인 경험을 제공합니다. 또한 점점 더 많은 기업이 직원 교육과 관련된 운영 비용을 낮추기 위해 게임 시뮬레이션을 활용하고 있으며, 이는 결국 시장 확장을 촉진합니다.

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게임 시뮬레이터 시장:

Gaming Simulators Market
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게임 시뮬레이터 시장 동인 및 기회

시뮬레이터를 통한 매혹적인 게임 플레이로 시장을 선호하다

인터넷 접속에 대한 필요성, 스마트폰의 가용성 및 저렴성, 데이터 메가바이트당 기술 비용 감소, 일부 개발도상국에서 유선 접속이 없는 것 등이 결합되어 전 세계적으로 모바일 브로드밴드 연결을 촉진하는 몇 가지 이유입니다. 또한 업계 거물인 Google, Inc.에서 실시한 연구에 따르면 스마트폰 사용자의 약 93%가 주로 집에서 기기를 사용한다고 답했습니다. 그 결과, 모바일 브로드밴드 채택 증가로 인해 업계 참여자들 사이에서 견인력이 증가함에 따라 시장은 상당한 기술적 발전을 보이고 있습니다. 모바일 브로드밴드 시장은 증가할 것으로 예상되며, 이는 매년 무선 라우터 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

게임 시뮬레이터의 새롭고 진보된 기술.

게임 시뮬레이터의 새롭고 진보된 기술은 여러 기회를 제공합니다. 기술 AR 및 VR과 촉각 피드백 시스템은 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공하여 더 많은 사용자를 게임 시뮬레이터로 끌어들입니다. 게다가, 고급 그래픽, 물리 엔진, 모션 캡처 기술은 게임 시뮬레이션의 사실감을 향상시켜 진정한 경험을 추구하는 게이머에게 더욱 매력적으로 만듭니다.

게임 시뮬레이터 시장 보고서 세분화 분석

게임 시뮬레이터 시장 분석에 기여한 주요 세그먼트는 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용자입니다.

  • 구성 요소를 기준으로 게임 시뮬레이터 시장은 소프트웨어와 하드웨어로 구분됩니다. 소프트웨어 세그먼트는 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 게임 유형별로 시장은 레이싱, 슈팅, 격투 등으로 세분화됩니다. 레이싱 부문은 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 게임 시뮬레이터 시장은 엔터테인먼트와 교육 및 훈련으로 구분됩니다. 상표 부문은 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

지리적 지역별 게임 시뮬레이터 시장 점유율 분석

게임 시뮬레이터 시장 보고서의 지리적 범위는 주로 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 남미/남중부 아메리카의 5개 지역으로 나뉩니다. 북미는 게임 시뮬레이터 시장을 지배했습니다. 북미 지역의 다양한 산업에서 첨단 기술 도입 추세가 게임 시뮬레이터 시장의 성장을 촉진했습니다. 디지털 도구의 도입 증가와 정부 기관의 높은 기술 지출과 같은 요인이 북미 게임 시뮬레이터 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 게다가, 증가하는 수의 e스포츠 대회와 AR 및 VR의 통합은 게임 시뮬레이터의 주요 시장 추세로 남을 가능성이 높습니다.

또한, 미국과 캐나다의 선진 경제권에서 연구 개발에 대한 강력한 강조는 북미 업체가 기술적으로 진보된 솔루션을 시장에 내놓도록 강요하고 있습니다. 또한, 미국에는 혁신적인 솔루션 개발에 점점 더 집중하고 있는 많은 수의 게임 시뮬레이터 시장 업체가 있습니다. 이러한 모든 요소가 이 지역의 게임 시뮬레이터 시장 성장에 기여합니다.

 

게임 시뮬레이터 시장 지역 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 게임 시뮬레이터 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 게임 시뮬레이터 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

Gaming Simulators Market
  • 게임 시뮬레이터 시장에 대한 지역별 데이터 얻기

게임 시뮬레이터 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2023년 시장 규모56억 4천만 달러
2031년까지 시장 규모159억 8천만 달러
글로벌 CAGR (2023-2031)13.9%
역사적 데이터2021-2022
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트구성 요소별로
  • 소프트웨어
  • 하드웨어
게임 유형별
  • 경마
  • 촬영
  • 화이팅
최종 사용자별
  • 오락
  • 교육 및 훈련
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • CXC 시뮬레이션
  • 해머커 슐레머 앤 컴퍼니, 주식회사
  • 트랙 레이서
  • 넥스트 레벨 레이싱
  • VI등급 GmbH
  • 플레이시트
  • 심익스피리언스
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
  • 베사로
  • 크루덴

 

게임 시뮬레이터 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

게임 시뮬레이터 시장 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.

게임 시뮬레이터 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. CXC 시뮬레이션
  2. 해머커 슐레머 앤 컴퍼니, 주식회사
  3. 트랙 레이서
  4. 넥스트 레벨 레이싱
  5. VI등급 GmbH
  6. 플레이시트

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


Gaming Simulators Market

 

  • 게임 시뮬레이터 시장 주요 업체 개요를 알아보세요

게임 시뮬레이터 시장 뉴스 및 최근 개발

게임 시뮬레이터 시장은 1차 및 2차 조사 이후의 정성적, 정량적 데이터를 수집하여 평가되며, 여기에는 중요한 기업 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스가 포함됩니다. 다음은 시장의 개발 목록입니다.

  • 2023년 11월, Next Level Racing은 완전히 새로운 Next Level Racing GTRacer를 공개했습니다. GTRacer 시뮬레이터 조종석은 저렴한 패키지로 레이싱 애호가에게 몰입형 GT 스타일 레이싱 경험을 제공하도록 특별히 설계되었습니다.

(출처: Next Level Racing, 보도자료, 2023)

  • 2023년 11월, 인간 중심 시뮬레이션 기반 차량 개발 솔루션의 글로벌 공급업체 중 하나인 VI-grade는 호평을 받은 DiM DYNAMIC Driving Simulator Technology의 확장 버전인 DiM300 Driving Simulator를 출시한다고 발표했습니다. 이 새로운 고급 시뮬레이터는 수상 경력에 빛나는 DiM150 및 DiM250 모델의 성공을 바탕으로 VI-grade의 대규모 시뮬레이터의 최신 진화를 나타냅니다.

(출처: VI등급, 보도자료, 2023)

게임 시뮬레이터 시장 보고서 범위 및 제공물

"게임 시뮬레이터 시장 규모 및 예측(2021-2031)" 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 세그먼트에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 규모 및 예측
  • 동인, 제약 및 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 주요 미래 트렌드
  • 자세한 PEST/포터의 5가지 힘과 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 동향을 포괄하는 글로벌 및 지역 시장 분석
  • 시장 집중도, 히트맵 분석, 유명 기업 및 최근 개발 사항을 포함하는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global gaming simulator market by 2031?

The global gaming simulator market is expected to reach US$ 15.98 billion by 2031.

Which are the key players holding the major market share of the gaming simulators market?

The key players holding majority shares in the global gaming simulators market are CXC SIMULATIONS, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Trak Racer, Next Level Racing, VI-grade GmbH, The Playseat, SimXperience, Sony Interactive Entertainment, Vesaro, Cruden.

What are the opportunities of the global gaming simulator market?

New and advanced technology in gaming simulators is anticipated to play a significant role in the global gaming simulators market in the coming years.

What are the driving factors impacting the global gaming simulator market?

The growing number of esports competitions and the integration of AR and VR are the major factors that propel the global gaming simulators market growth.

What is the estimated market size for the global gaming simulators market in 2023?

The global gaming simulators market was estimated to be US$ 5.64 billion in 2023 and is expected to grow at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2024 - 2031.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.