비디오 게임 엔진 시장 조사 - 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

  • Report Code : TIPRE00004383
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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비디오 게임 엔진 시장은 2023년부터 2031년까지 17.6%의 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2023년의 XX백만 달러에서 2031년 XX백만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다.

보고서는 구성 요소(솔루션, 서비스), 유형(2D, 3D), 게임 유형(PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 및 기타)으로 세분화됩니다. 글로벌 분석은 지역 수준과 주요 국가로 더 세분화됩니다. 보고서는 위의 분석 및 세그먼트에 대한 USD 가치를 제공합니다.

보고서의 목적

The Insight Partners의 비디오 게임 엔진 시장 보고서는 현재의 상황과 미래 성장, 주요 추진 요인, 과제, 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  • 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
  • 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망, 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  • 규제 기관: 시장의 정책과 경찰 활동을 규제하여 남용을 최소화하고, 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며, 시장의 성실성과 안정성을 뒷받침합니다.

 

비디오 게임 엔진 시장 세분화

 

요소

  • 해결책
  • 서비스

유형

  • 2차원
  • 3D

게임 유형

  • PC 게임
  • 모바일 게임
  • 콘솔 게임
  • 기타

지리학

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

지리학

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

 

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비디오 게임 엔진 시장: 전략적 통찰력

Video Game Engine Market
  • 이 보고서의 주요 시장 동향을 알아보세요.
    이 무료 샘플에는 시장 동향부터 추정 및 예측까지 다양한 데이터 분석이 포함됩니다.

 

비디오 게임 엔진 시장 성장 동인

  • 사실적인 그래픽과 몰입감 넘치는 게임플레이에 대한 수요 증가: 고품질 그래픽과 몰입감 넘치는 게임플레이 경험에 대한 수요가 증가하면서 비디오 게임 엔진 시장이 성장하고 있습니다. 게임 기술이 발전함에 따라 플레이어는 더욱 사실적이고 매력적인 비주얼을 기대하며, 최첨단 그래픽, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 기능을 지원하는 고급 게임 엔진을 도입하게 되었습니다. 게임 개발자는 이러한 엔진을 사용하여 시각적으로 놀랍고 상호 작용성이 뛰어난 경험을 만들어 시장 성장에 기여합니다.
  • 게임 산업의 성장: 글로벌 게임 산업의 급속한 성장, 특히 모바일 및 온라인 게임의 확장은 비디오 게임 엔진 시장의 주요 원동력입니다. 게이머의 수가 증가하고 새로운 게임 플랫폼이 등장함에 따라 개발자는 콘솔에서 스마트폰에 이르기까지 다양한 플랫폼을 충족할 수 있는 견고하고 확장 가능하며 다재다능한 엔진을 찾고 있으며, 이는 게임 엔진에 대한 수요를 촉진합니다.

비디오 게임 엔진 시장 미래 동향

  • 크로스 플랫폼 게임 개발로의 전환: 비디오 게임 엔진 시장에서 증가하는 추세는 크로스 플랫폼 게임 개발로의 전환입니다. 개발자는 콘솔, PC, 모바일 기기와 같이 다양한 플랫폼에서 게임을 크게 수정하지 않고도 쉽게 이식할 수 있는 엔진을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이러한 추세는 더 광범위한 청중에게 다가가고 다양한 기기에서 사용자가 게임에 액세스할 수 있도록 하여 수익을 극대화하려는 욕구에서 비롯됩니다.
  • 인공 지능과 머신 러닝의 통합: 인공 지능(AI)과 머신 러닝(ML)이 플레이어 경험을 향상시키기 위해 비디오 게임 엔진에 통합되고 있습니다. 이러한 기술은 보다 지능적인 NPC(플레이할 수 없는 캐릭터), 역동적인 스토리라인, 개인화된 게임 플레이 경험을 가능하게 합니다. 또한 AI는 환경의 개선된 절차적 생성을 가능하게 하여 개발 시간을 줄이고 보다 다양하고 광범위한 게임 내 세계를 가능하게 합니다.

비디오 게임 엔진 시장 기회

  • 클라우드 게임 플랫폼의 확장: 클라우드 게임의 부상은 비디오 게임 엔진 시장에 큰 기회를 제공합니다. 클라우드 플랫폼을 통해 게이머는 강력한 하드웨어 없이도 게임을 스트리밍할 수 있어 클라우드 환경에 최적화된 엔진에 대한 수요가 발생합니다. 게임 개발자는 최소한의 하드웨어 제약으로 글로벌 청중에게 다가갈 수 있어 클라우드 기반 게임을 지원하는 게임 엔진에 새로운 성장 기회를 제공합니다.
  • 인디 게임 개발의 성장: 인디 게임 개발자들은 점점 더 저렴하고 접근하기 쉬운 게임 엔진을 채택하여 큰 예산 없이도 혁신적인 게임을 만들고 있습니다. Unity와 Unreal Engine과 같은 무료 또는 저렴한 게임 엔진의 가용성은 게임 개발을 민주화했습니다. 이러한 추세는 엔진 제공업체가 기능이 풍부하고 비용 효율적인 도구를 제공하여 인디 개발자에게 제공할 수 있는 기회를 만듭니다.

 

비디오 게임 엔진 시장 지역 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 비디오 게임 엔진 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 비디오 게임 엔진 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

Video Game Engine Market
  • 비디오 게임 엔진 시장에 대한 지역별 데이터 얻기

비디오 게임 엔진 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2023년 시장 규모미화 XX백만 달러
2031년까지 시장 규모미화 XX 백만
글로벌 CAGR (2023-2031)17.6%
역사적 데이터2021-2022
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트구성 요소별로
  • 해결책
  • 서비스
유형별로
  • 2차원
  • 3D
게임 유형별
  • PC 게임
  • 모바일 게임
  • 콘솔 게임
  • 기타
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 추콩테크놀로지
  • 크라이텍 GmbH
  • 에픽게임즈 주식회사
  • 히어로엔진
  • 리드웍스 소프트웨어
  • 주식회사 시라
  • 게임 크리에이터스 유한회사
  • 유니티 테크놀로지스
  • 밸브 코퍼레이션

 

비디오 게임 엔진 시장 플레이어 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

비디오 게임 엔진 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.

비디오 게임 엔진 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 추콩테크놀로지
  2. 크라이텍 GmbH
  3. 에픽게임즈 주식회사
  4. 히어로엔진
  5. 리드웍스 소프트웨어

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


Video Game Engine Market

 

  • 비디오 게임 엔진 시장의 주요 주요 업체 개요를 알아보세요

 

 

주요 판매 포인트

 

  • 종합적 범위: 이 보고서는 비디오 게임 엔진 시장의 제품, 서비스, 유형, 최종 사용자에 대한 분석을 종합적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  • 전문가 분석: 이 보고서는 업계 전문가와 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  • 최신 정보: 이 보고서는 최신 정보와 데이터 동향을 다루고 있어 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  • 사용자 정의 옵션: 이 보고서는 특정 고객 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있으며 비즈니스 전략에 적합하게 조정할 수 있습니다.

따라서 비디오 게임 엔진 시장에 대한 연구 보고서는 산업 시나리오와 성장 전망을 디코딩하고 이해하는 길을 선도하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 타당한 우려가 있을 수 있지만, 이 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 더 큰 경향이 있습니다.

  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on the request are an additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

What are the deliverable formats of the market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request

What are the future trends of the video game engine market?

Integration of AI and machine learning capabilities is anticipated to play a significant role in the global video game engine market in the coming years

What is the expected CAGR of the video game engine market?

The Video Game Engine Market is estimated to witness a CAGR of 17.6% from 2023 to 2031

What are the driving factors impacting the global video game engine market?

Increasing adoption of mobile and cloud gaming and growing demand for high-quality and visually appealing games are the major factors driving the video game engine market

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Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies

1. CHUKONG TECHNOLOGIES
2. CRYTEK GMBH
3. EPIC GAMES INC
4. HEROENGINE
5. LEADWERKS SOFTWARE
6. SCIRRA LTD.
7. THE GAME CREATORS LTD.
8. UNITY TECHNOLOGIES
9. VALVE CORPORATION
10. YOYO GAMES

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.