게임 시장 조사의 가상 현실 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

  • Report Code : TIPRE00012398
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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게임 내 가상 현실 시장은 2023년부터 2031년까지 21.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2023년의 XX백만 달러에서 2031년 XX백만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다.

게임 시장 가상 현실 보고서는 장치 유형, 애플리케이션 및 지역을 포함한 주요 범주로 세분화된 심층 분석을 제공합니다. 주요 시장과 국가를 강조하는 지역별 분석을 특징으로 하며 포괄적인 글로벌 관점을 제공합니다. 시장 평가는 미국 달러(US$)로 표시되어 다양한 세그먼트와 지역에 걸친 시장 역학, 성장 추세 및 경쟁 환경을 명확하게 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 통찰력은 이해 관계자에게 빠르게 진화하는 게임 가상 현실 기술 환경에서 기회를 파악하고 정보에 입각한 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공합니다.

보고서의 목적

The Insight Partners의 게임 시장에서의 가상 현실 보고서는 현재의 상황과 미래 성장, 주요 추진 요인, 과제, 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  • 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
  • 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망, 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  • 규제 기관: 시장의 정책과 경찰 활동을 규제하여 남용을 최소화하고, 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며, 시장의 성실성과 안정성을 뒷받침합니다.

 

게임 시장 세분화에서의 가상 현실

 

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

연결 장치

  • 게임 콘솔
  • PC/데스크탑
  • 스마트폰

최종 사용자

  • 광고
  • 개인

지리학

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

지리학

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

 

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게임 시장에서의 가상 현실: 전략적 통찰력

Virtual Reality In Gaming Market
  • 이 보고서의 주요 시장 동향을 알아보세요.
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게임 시장 성장 동인에서의 가상 현실

  • 가장 빠르게 진화하는 기술: 시장은 하드웨어와 소프트웨어 모두의 개발로 이어진 가장 빠르게 진화하는 기술에 의해 주도되어 성장하고 있습니다. 헤드셋이 도입된 이후, 게임 산업은 변모했습니다. Meta Quest와 PlayStation VR은 소비자를 위한 저렴한 헤드셋을 도입한 선두 주자로, 시장 경쟁의 문을 열었습니다.
  • e스포츠에 대한 노출: 또한 e스포츠와 멀티레이어 게임에 대한 훌륭한 노출이 게임에서 가상 현실에 대한 수요를 창출하고 있다는 점도 신경 씁니다. 콘텐츠 제작자의 부상은 VR 게임을 위한 점점 더 발전된 생태계가 독특한 경험을 열어준다는 것을 정확히 보여줍니다.
  • 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가: 게이머는 끊임없이 더욱 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 추구합니다. VR은 플레이어가 게임 세계에 물리적, 정서적으로 몰입할 수 있도록 하여 플레이어를 참여시키는 독특한 방법을 제공하며, 기존 게임 시스템에서는 따라올 수 없는 수준의 현실감을 제공합니다.

게임 시장의 가상 현실 미래 동향

  • 기술 발전: 게임 시장에서 글로벌 가상 현실(VR)은 기술 발전과 소비자 관심 증가로 인해 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 주목할 만한 추세는 외부 하드웨어의 필요성을 없애는 독립형 VR 헤드셋의 증가입니다. 이러한 급증은 인기 있는 타이틀이 제공하는 몰입형 경험에 의해 촉진되어 사용자 참여도가 높아집니다.
  • 소셜 게임이 인기를 얻고 있습니다. VR 기술을 소셜 게임에 통합하는 것이 인기를 얻고 있으며, 이를 통해 플레이어는 가상 환경에서 상호 작용할 수 있습니다. Oculus Venues와 VRChat과 같은 플랫폼은 이러한 추세를 잘 보여주며, 커뮤니티 참여와 공유 경험을 촉진합니다.
  • 크로스 플랫폼 VR 게임: 크로스 플랫폼 VR 게임의 채택이 증가하고 있어 플레이어는 다양한 기기에서 VR 경험을 즐길 수 있으며, 이는 시장 접근성을 향상시킵니다. 게다가 주요 게임 회사의 VR 개발에 대한 투자가 증가하면서 혁신이 가속화되고 있습니다. Newzoo에 따르면, 게이머의 72%가 VR에 관심이 있어 상당한 잠재 시장이 있음을 나타냅니다. 더 저렴한 VR 솔루션이 등장하고 콘텐츠 라이브러리가 확장됨에 따라 시장은 견고한 성장을 이룰 준비가 되어 있으며, 개발자와 투자자 모두에게 흥미로운 기회를 제공합니다.

게임 시장 기회에서의 가상 현실

  • 콘텐츠 제작 및 스트리밍 기회: 스트리머는 Twitch에서 VR 게임을 스트리밍하거나 YouTube 스트리밍을 통해 틈새 시장을 확보합니다. 따라서 크리에이터는 스폰서십과 시청자 기부를 통해 수익을 창출합니다.
  • 하드웨어 혁신: VR 하드웨어 회사들은 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 어필하는, 더 가볍고 편안한 헤드셋을 만들고 있으며, 더 나은 그래픽과 사실적인 촉각 피드백을 제공합니다. 나아가 VR 게임 시장은 VR 스포츠 시장을 장악할 준비가 되었으며, 토너먼트 주최측은 혁신하고 협력하여 공감을 이끌어낼 수 있는 여지를 가지고 있습니다.
  • 소셜 및 멀티플레이어 VR 게임의 확장: 플레이어가 가상 세계에서 만나고, 상호작용하고, 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 및 대화형 환경과 같은 소셜 VR 게임 경험이 인기를 얻고 있습니다. VR은 가상 공간에서 더 많은 사회적 참여를 가능하게 하여 더 광범위한 청중에게 게임의 매력을 높여줍니다.

 

게임 시장의 가상 현실 지역 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 게임 내 가상 현실 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 게임 내 가상 현실 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

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  • 게임 시장에서 가상 현실에 대한 지역별 데이터 얻기

게임 시장 보고서 범위의 가상 현실

보고서 속성세부
2023년 시장 규모미화 XX백만 달러
2031년까지 시장 규모미화 XX 백만
글로벌 CAGR (2023-2031)21.9%
역사적 데이터2021-2022
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트구성 요소별로
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
장치를 연결하여
  • 게임 콘솔
  • PC/데스크탑
  • 스마트폰
최종 사용자별
  • 광고
  • 개인
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 주식회사 bHaptics
  • Facebook Technologies, LLC(오큘러스)
  • Google
  • HP 개발 회사, LP
  • HTC 주식회사
  • 닌텐도 라보
  • 삼성전자(주)
  • 소니 주식회사
  • 테슬라수트

 

게임 시장 플레이어 밀도에서의 가상 현실: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

게임 시장에서의 가상 현실 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.

게임 시장에서 가상 현실을 운영하는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 주식회사 bHaptics
  2. Facebook Technologies, LLC(오큘러스)
  3. Google
  4. HP 개발 회사, LP
  5. HTC 주식회사

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


Virtual Reality In Gaming Market

 

  • 게임 시장의 가상 현실을 알아보세요. 주요 주요 업체 개요

 

 

주요 판매 포인트

 

  • 종합적 범위: 이 보고서는 게임 시장에서 가상 현실의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 종합적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  • 전문가 분석: 이 보고서는 업계 전문가와 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  • 최신 정보: 이 보고서는 최신 정보와 데이터 동향을 다루고 있어 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  • 사용자 정의 옵션: 이 보고서는 특정 고객 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있으며 비즈니스 전략에 적합하게 조정할 수 있습니다.

따라서 게임 시장에서의 가상 현실에 대한 연구 보고서는 산업 시나리오와 성장 전망을 디코딩하고 이해하는 길을 선도하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 타당한 우려가 있을 수 있지만, 이 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 더 큰 경향이 있습니다.

  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the deliverable formats of Virtual Reality (VR) in gaming Market report?

The report can be delivered in PDF/PPT format; we can also share excel dataset based on the request.

What are the options available for the customization of this report?

Some of the customization options available based on request are additional 3-5 company profiles and country-specific analysis of 3-5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation, as our team would review the same and check the feasibility.

Which are key players in Virtual Reality (VR) in gaming market?

Key players in this market are - bHaptics, Inc.,Facebook Technologies, LLC (Oculus),Google,HP Development Company, L.P.,HTC Corporation,Nintendo Labo,SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD,Sony Corporation,TESLASUIT,Valve Corporation

What are future trends in Virtual Reality (VR) in gaming market?

Trends include the development of social VR and multiplayer experiences (an increasing aspect of game design) that bolster community, growing concerns for cross-platform compatibility and the adoption of VR games for mobile platforms, and the use of artificial intelligence designing game spaces specifically for individuals (and in line with their tastes and preferences and interests).

What is expected CAGR of Virtual Reality (VR) in gaming Market?

The market is expected to register a CAGR of 21.9% during 2023-2031

What are factors impacting on Virtual Reality (VR) in gaming market growth?

The growth in the virtual reality gaming industry can be attributed mainly to the advancement in technology, the reduction of cost in the hardware industry and the rapidly growing market for the involvement of the consumers to have immersion experience. As more and more game developers step in investing in the game content, thus the VR content is also growing rapidly, eventually leading to a rapidly increasing adoption by gamers.

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Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

The List of Companies

1. bHaptics, Inc.
2. Facebook Technologies, LLC (Oculus)
3. Google
4. HP Development Company, L.P.
5. HTC Corporation
6. Nintendo Labo
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD
8. Sony Corporation
9. TESLASUIT
10. Valve Corporation

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.