가상현실(VR) 시장 분석 및 예측(크기, 점유율, 성장, 동향 2031)

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
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가상 현실(VR) 시장 규모는 2023년 755억 5천만 달러에서 2031년까지 5,686억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장은 2023~2031년 동안 연평균 성장률(CAGR) 28.70%를 기록할 것으로 예상됩니다. 의료 산업에서 VR에 대한 수요 증가는 시장의 주요 추세로 남을 가능성이 높습니다.VR) Market size is projected to reach US$ 568.65 billion by 2031 from US$ 75.55 billion in 2023. The market is expected to register a CAGR of 28.70% during 2023–2031. Growing demand for VR in the healthcare industry is likely to remain a key trend in the market.

가상 현실(VR) 시장 분석VR) Market Analysis

여러 산업 부문의 엔지니어, 국방 인력, 현장 작업자, 조종사, 기계공, 기술자 등 교육 훈련에서 가상 현실(VR)의 사용이 증가하면서 가상 현실(VR) 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 전 세계적으로 가상현실(VR) 게이머가 급속도로 성장하면서 가상현실(VR) 시장 전망도 확대되고 있다. 빅데이터 분석, 인공 지능, 기계 학습, AR/VR 솔루션 제공업체인 NewGenApps에 따르면 AR 및 VR 게임의 글로벌 사용자 기반은 2억 1,600만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 2025년에는 그 가치가 116억 달러에 달할 것입니다.VR) in instructional training, such as for engineers, defense personnel, field workers, pilots, mechanics, and technicians in several industrial sectors, is boosting the virtual reality (VR) market growth. There has been a rapid growth in virtual reality (VR) gamers globally, expanding the virtual reality (VR) market prospect. According to NewGenApps, a provider of Big Data Analytics, Artificial Intelligence, Machine Learning, and AR/VR solutions, the global user base of AR and VR games is anticipated to rise to 216 million users. It will be valued at US$ 11.6 billion by 2025.

특히 산업 교육, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 사용자 몰입 기술의 채택이 증가하면서 가상 현실(VR) 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다. 또한 빠른 5G 네트워크 형태의 인터넷 보급은 낮은 대기 시간과 빠른 인터넷 연결로 인해 가상 현실(VR) 기술의 수용에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 항공우주 및 방위, 교육, 자동차 등 산업 전반에 걸쳐 연구 및 훈련에 대한 수요가 증가함에 따라 가상 현실(VR) 시장 성장도 촉진하고 있습니다.VR) market growth. Moreover, internet penetration in the form of fast 5G networks has positively impacted the acceptance of virtual reality (VR) technology owing to low latency and fast internet connections. The increasing demand for research and training across industries, such as aerospace & defense, education, and automotive, is also driving the virtual reality (VR) market growth.

가상 현실(VR) 시장 개요VR) Market Overview

가상현실(VR)은 근본적으로 컴퓨터 기술을 활용하여 인공적인 환경을 생성하는 것을 포함합니다. 기존 사용자 인터페이스와 달리 가상 현실(VR)은 사용자를 경험 속에 배치합니다. 가상현실(VR) 기술을 통해 사용자는 눈앞의 화면을 보는 것이 아니라 3D 환경에 몰입해 협업할 수 있다. 시각, 촉각, 청각, 심지어 후각 등 다양한 감각의 시뮬레이션을 통해 기술은 전 세계적으로 변화했습니다. 가상현실(VR)은 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 줄여 사용자에게 가상 환경에 존재하는 듯한 느낌을 줍니다.VR) includes using computer technology fundamentally to generate an artificial environment. Unlike the traditional user interface, virtual reality (VR) places the user inside an experience. With virtual reality (VR) technology, instead of watching a screen in front of them, users are immersed and can cooperate with the 3D environment. With the simulation of numerous senses, such as vision, touch, hearing, and even smell, technology has transformed worldwide. Virtual Reality (VR) reduces the line between the physical and digital world, thereby creating a perception for users of being present in the virtual environment.

전략적 통찰력

가상 현실(VR) 시장 VR) Market동인 및 기회

다양한 산업 분야에서 HMD 채택 증가HMDs in Different Industries

모뎀이 장착된 장치는 휴대가 가능하고 컴팩트하며 작동이 쉽습니다. 이는 그림 및 그래픽 형식으로 데이터를 표시하는 데 사용됩니다. 이러한 장치는 고품질 디스플레이와 함께 작고 단순해야 합니다. HUD, HMD, VR 프로젝터 에 대한 수요는 항공우주 및 방위, 가전제품, 의료 및 운송을 포함한 다양한 산업 전반에서 크게 증가했습니다. VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 게임 및 엔터테인먼트를 위한 소비자 애플리케이션에서 점점 더 널리 보급되고 있습니다. VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에 대한 수요와 인기가 증가함에 따라 주요 디스플레이 제조업체는 VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)를 위한 향상된 디스플레이를 개발하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 6월 기업, 국방, 전문가 및 소비자 시장을 위한 고성능 마이크로 디스플레이 및 애플리케이션별 광학 시스템의 주요 공급업체인 Kopin은 VR 헤드 마운트 디스플레이(HMD)용으로 특별히 개발된 마이크로 디스플레이를 개발했습니다.HUDs, HMDs, and VR VR Head-Mounted Displays (HMDs) are becoming more and more prevalent in consumer applications for gaming and entertainment. With the increasing demand and popularity for VR Head-Mounted Displays (HMDs), the principal display manufacturers are developing improved displays for VR Head-Mounted Displays (HMDs). For instance, in June 2023, Kopin, a principal provider of high-performance micro-displays and application-specific optical systems for enterprise, defense, professional and consumer markets, developed a microdisplay specifically for VR Head-Mounted Displays (HMDs).

상업용 및 소비자 애플리케이션에서 가상 현실(VR) 헤드셋의 사용이 증가하면서 시장 수요가 증가하고 있습니다. HMD의 성장은 하이브리드, 테더링, 무선 헤드마운트디스플레이 (HMD) 등 다양한 HMD의 출시에 기인합니다 . HMD 장치는 엔지니어링, 항공우주, 연구, 군사, 의학 등 다양한 산업 분야의 교육을 제공하고 대화형 기능을 통해 광범위한 사용 사례를 시연하는 데 사용됩니다. 또한 고객에게 향상된 몰입형 경험을 제공하기 위해 기업은 기술 발전에 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 1월 Sharp는 스마트폰 연결 기능을 갖춘 VR용 헤드마운트디스플레이(HMD) 프로토타입을 출시했습니다. HMD 장치는 항공우주, 연구, 엔지니어링, 군사, 의료 등 다양한 분야의 개인을 교육하는 데 사용되며, 인터랙티브 요소를 활용하여 광범위한 응용 사례를 보여줍니다. 가상 현실(VR) 헤드셋 수요는 상업용 및 소비자 애플리케이션 모두에서 기술의 사용이 확대되면서 가속화되었습니다. 따라서 HMD에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 가상 현실(VR) 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.VR) headsets in commercial and consumer applications is boosting its market demand. The growth of HMDs is attributed to the availability of a variety of HMDs, such as hybrid, tethered, and wireless HMDs). The HMD devices are used to provide training in various industries, such as engineering, aerospace, research, military, and medicine, as well as to demonstrate a wide range of use cases via interactive features. Further, to bid customers an improved immersive experience, companies are focusing on technological advancements. For instance, in January 2023, Sharp introduced a head-mounted display (HMD) prototype for VR with smartphone connectivity. The HMD devices are used to train individuals in a variety of fields, including aerospace, research, engineering, military, and healthcare, as well as to show an extensive range of application cases using interactive elements. Virtual reality (VR) headset demand is fueled by the technology's expanding usage in both commercial and consumer applications. Therefore, the increasing demand for HMDs is expected to drive the virtual reality (VR) market growth during the forecast period.

제품 개발에 더욱 집중

공급업체는 헤드셋, 스마트 안경, 소프트웨어 플랫폼과 같은 혁신적인 가상 현실(VR) 제품을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 제품 라인을 확장하고 판매를 늘리기 위해 시장 참가자들은 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 5월 Siemens와 Sony Corporation은 Siemens Xcelerator 산업용 소프트웨어 포트폴리오와 Sony의 새로운 XR 헤드 장착형 디스플레이(HMD)인 SRH-S1을 결합한 새로운 솔루션을 도입하기 위해 파트너십을 맺었다고 발표했습니다. NX 소프트웨어는 Sony 전체에서 업계 최고의 제품을 설계하는 데 사용되는 핵심 솔루션입니다. 마찬가지로, 2023년 6월 Apple은 Apple Vision Pro를 공개했습니다. 이 혁신적인 공간 컴퓨터는 디지털 콘텐츠를 실제 세계와 원활하게 혼합하는 동시에 사용자가 현재 상태를 유지하고 다른 사람과 연결할 수 있도록 해줍니다. 따라서 제조업체의 제품 개발 증가는 예측 기간 동안 가상 현실(VR) 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.VR) products, like headsets, smart glasses, and software platforms. To expand their product lines and increase sales, market players are introducing new products. For instance, In May 2024, Siemens and Sony Corporation announced that they have partnered to introduce a new solution that combines the Siemens Xcelerator portfolio of industry software with Sony’s new XR head-mounted display (HMD), SRH-S1 - designed using Siemens' NX software, a core solution used across Sony to design its industry-leading products. Similarly, in June 2023, Apple unveiled the Apple Vision Pro. This revolutionary spatial computer seamlessly blends digital content with the physical world while allowing users to stay present and connected to others. Hence, the growing product developments by the manufacturers are anticipated to propel the growth of the virtual reality (VR) market during the forecast period.

가상 현실 (VR) 시장 보고서 세분화 분석

가상 현실(VR) 시장 분석의 도출에 기여한 주요 부문은 구성 요소, 장치, 기술 및 애플리케이션입니다.

  • 구성 요소를 기반으로 가상 현실(VR) 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 하드웨어 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  • 장치에 따라 시장은 HMD(헤드 마운트 디스플레이), GTD(동작 추적 장치), PDW(프로젝터 및 디스플레이 월)로 분류됩니다. 헤드마운트디스플레이(HMD) 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  • 기술을 기반으로 시장은 반완전 몰입형과 비몰입형으로 분류됩니다. 반 및 완전 몰입형 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  • 응용 분야에 따라 시장은 항공우주 및 방위, 소비자, 상업, 기업, 의료 등으로 분류됩니다. 소비자 부문은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

지역별 가상 현실(VR) 시장 점유율 분석

가상 현실(VR) 시장 보고서의 지리적 범위는 주로 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 중남미의 5개 지역으로 나뉩니다.

북미는 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역은 또한 혁신을 채택하는 혁신가였으며, 이는 북미가 다른 지역에 비해 이점을 제공합니다. 또한 이 지역에는 다양한 산업 분야에 혁신적인 가상 현실(VR) 기술을 도입하는 데 주력하는 스타트업 수가 가장 많습니다. 예를 들어 Tracxn Technologies에 따르면 미국에는 약 951개의 가상 현실(VR) 스타트업이 있습니다. 그 중 일부에는 Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR 및 JauntVR이 포함됩니다.

가상 현실(VR) 시장 보고서 범위

가상 현실(VR) 시장 뉴스 및 최근 개발

가상 현실(VR) 시장은 중요한 기업 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스를 포함하는 1차 및 2차 연구 후 정성 및 정량 데이터를 수집하여 평가됩니다. 가상 현실(VR) 시장의 몇 가지 발전 사항은 다음과 같습니다.

  • Meta Platforms Inc.는 가상 현실(VR) 전문 기술과 가상 현실(VR) 애플리케이션인 Supernatural을 제공하기 위해 Within Unlimited, Inc.를 인수했습니다. (출처: Meta, 보도자료, 2023)
  • HTC Corporation은 Vive XR Elite라는 새로운 가상 현실(VR) 및 증강 현실 헤드셋을 출시했습니다. 신제품에는 몰입형 경험을 위한 고해상도 디스플레이가 탑재됐다. (출처: HTC Corporation, 보도 자료, 2023)

가상 현실(VR) 시장 보고서 범위 및 결과물

“가상 현실(VR) 시장 규모 및 예측(2021~2031)” 보고서는 아래 영역을 다루는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함되는 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 가상 현실(VR) 시장 규모 및 예측
  • 가상 현실(VR) 시장 동향과 동인, 제한 사항, 주요 기회와 같은 시장 역학
  • 상세한 PEST/Porter의 5가지 힘 및 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 글로벌 및 지역 프레임워크, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발을 다루는 가상 현실(VR) 시장 분석
  • 가상 현실(VR) 시장의 시장 집중도, 히트 맵 분석, 주요 플레이어 및 최근 개발을 다루는 산업 환경 및 경쟁 분석
  • 자세한 회사 프로필

가상 현실(VR) 시장 보고서 분석

가상현실(VR) 시장
  • Virtual Reality (VR) Market
    CAGR(2023~2031)
    28.7%
  • 시장 규모 2023년
    US$ 755억 5천만
  • 시장규모 2031년
    미화 5,686억 5천만 달러

보고 범위

  • 범위에 포함되는 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 규모 및 예측
  • 주요 미래 동향
  • 상세한 PEST/Porter의 5가지 힘 및 SWOT 분석
  • 산업 환경 및 경쟁 분석 및 최근 개발
  • 자세한 회사 프로필
  • 주요 시장 동향, 주요 업체, 규정 및 최근 시장 개발을 다루는 글로벌 및 지역 시장 분석

주요 선수

  • 알파벳 주식회사
  • 바르코 NV
  • 사이버글러브 시스템즈, Inc.
  • 메타플랫폼즈(주)
  • HTC 주식회사
  • 마이크로 소프트 회사
  • 삼성전자(주)
  • 센틱스(주)
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • 울트라립(주)

지역 개요

Virtual Reality (VR) Market
  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카

시장 세분화

Virtual Reality (VR) Market 구성요소별
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
Virtual Reality (VR) Market 장치별
  • 헤드마운트 디스플레이
Virtual Reality (VR) Market 기술별
  • 세미 & 완전 몰입형
  • 비몰입형
Virtual Reality (VR) Market 애플리케이션 별
  • 항공우주 및 방위
  • 소비자
  • 광고
  • 기업
  • 보건 의료
  • 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.

시장 참여자

가상 현실(VR) 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2023년 시장규모미화 755억 5천만 달러
2031년까지 시장 규모미화 5,686억 5천만 달러
글로벌 CAGR(2023~2031)28.7%
과거 데이터2021-2022
예측기간2024년부터 2031년까지
해당 세그먼트구성요소별
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
장치별
  • 헤드마운트 디스플레이
기술별
  • 세미 & 완전 몰입형
  • 비몰입형
애플리케이션 별
  • 항공우주 및 방위
  • 소비자
  • 광고
  • 기업
  • 보건 의료
해당 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미 및 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디 아라비아
  • UAE
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 리더 및 주요 회사 프로필
  • 알파벳 주식회사
  • 바르코 NV
  • 사이버글러브 시스템즈, Inc.
  • 메타플랫폼즈(주)
  • HTC 주식회사
  • 마이크로 소프트 회사
  • 삼성전자(주)
  • 센틱스(주)
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • 울트라립(주)
  • 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.
  • Historical Analysis (2 Years), Base Year, Forecast (7 Years) with CAGR
  • PEST and SWOT Analysis
  • Market Size Value / Volume - Global, Regional, Country
  • Industry and Competitive Landscape
  • Excel Dataset
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What are the future trends of the virtual reality (VR) market?

Growing demand for VR in the healthcare industry to play a significant role in the global virtual reality (VR) market in the coming years.

What would be the estimated value of the virtual reality (VR) market by 2031?

The global virtual reality (VR) market is expected to reach US$ 568.65 billion by 2031.

What are the driving factors impacting the virtual reality (VR) market?

Increasing adoption of HMDs in different industries is the major factors that propel the global virtual reality (VR) market.

Which are the leading players operating in the virtual reality (VR) market?

The key players holding majority shares in the global virtual reality (VR) market are Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.), and Ultraleap Ltd.

Which region dominated the virtual reality (VR) market in 2023?

North America dominated the virtual reality (VR) market in 2023.

What is the expected CAGR of the virtual reality (VR) market?

The global virtual reality (VR) market is estimated to register a CAGR of 28.70% during the forecast period 2023–2031.

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The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.


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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.