세그먼트, 지역, 역학, 최근 개발 및 전략적 통찰력에 따른 체적 비디오 시장 보고서 2028

  • Report Code : TIPRE00005285
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 195
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체적 비디오 시장은 2021년 18억 9,870만 달러에서 2028년 96억 8,570만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2021년에서 2028년까지 연평균 성장률 26.2%로 성장할 것으로 추산됩니다.

마케팅에 증강 현실(AR)을 통합하는 것은 더 나은 소비자 관계를 구축하고, 판매를 촉진하고, 고객 경험에 가치를 더하는 것을 목표로 합니다. AR은 마케팅 브랜드가 모바일 기기에서 구매자와 상호 작용할 수 있도록 하는 혁신적인 도구입니다. 이는 소비자와 마케팅 브랜드(온라인 및 오프라인) 간의 관계를 개선하는 새로운 디지털 경험을 만듭니다. 2021년에 Wikitude는 고객의 32%가 AR을 정기적으로 사용하고, 스마트폰 AR 사용자의 73%가 대화형 시각적 경험에 매우 만족한다고 추정했습니다. 이러한 AR 소매 통계는 글로벌 시장이 고급 AR 기술을 수용했음을 증명합니다.

전자상거래는 COVID-19 팬데믹이 발생하기 전부터도 항상 방대하고 빠르게 성장하는 부문이었습니다. Arsenal에서 발행한 기사에 따르면, 2019년 전자상거래 부문은 미국에서 3,650억 달러의 수익을 창출했으며, 2020년에는 15% 성장했습니다. Arsenal의 2021년 5월 기사에 따르면, 팬데믹으로 인해 전 세계적으로 봉쇄가 시행되면서 필수품의 온라인 구매가 108% 증가했습니다. 전자상거래 산업에서 여러 전자상거래 기업이 새로운 AR 기술을 도입하고 있습니다. 예를 들어, Apple의 ARKit 4는 모든 iPhone 사용자가 기본 인터넷 브라우저를 통해 AR 및 3D 모델을 사용할 수 있도록 합니다. 그 결과, Apple 사용자는 추가 애플리케이션을 다운로드하지 않고도 AR을 제공하는 모든 웹사이트를 탐색하고 실제 환경에 투사된 제품을 경험할 수 있습니다. 따라서 전자상거래 산업에서 AR 기술의 사용이 증가하고 있습니다.

소매 및 전자 상거래에서 AR 기술이 부상하면서 온라인에서 제품을 구매하기 위해 3D 홀로그램을 사용함에 따라 체적 비디오에 대한 수요가 증가했습니다. 비디오 콘텐츠는 전자 상거래 또는 온라인 소매 웹사이트의 트래픽을 늘리고 고객이 올바른 제품을 구매하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 2021년 4월 Arcturus와 ANAYI(일본 의류 브랜드)는 19개의 오리지널 체적 비디오를 공개하여 새로운 2021년 봄과 여름 컬렉션을 강조했습니다. 이를 통해 고객은 모든 브라우저를 사용하여 데스크톱에서 비디오를 선택하고 원단이 착용자와 함께 어떻게 드레이프되고 움직이는지 보기 위해 클로즈업을 포함하여 모든 각도에서 움직이는 모델을 볼 수 있습니다. 잠재 고객은 3D 홀로그램 버튼을 탭하거나 모바일 기기에서 QR 코드를 스캔하여 웹 기반 AR을 사용하여 모델의 3D 홀로그램을 방에 배치할 수도 있습니다. 따라서 소매 및 전자 상거래에서 AR 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 글로벌 체적 비디오 시장이 주도되고 있습니다.

 

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체적 비디오 시장:

Volumetric Video Market
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COVID-19 팬데믹이 글로벌 볼륨형 비디오 시장에 미치는 영향

디지털 마케팅 솔루션에 대한 수요는 사업 중단, 봉쇄, 여행 제한과 같은 다양한 봉쇄 조치로 인해 방해를 받았으며, 이로 인해 볼륨형 비디오 채택이 감소했습니다. 따라서 2020년 상반기 볼륨형 비디오 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그러나 사업 활동은 2020년 4분기부터 빠르게 회복되었습니다. 볼륨형 비디오 시장 참여자들은 기업의 수요가 꾸준히 증가할 것으로 예상하고 있습니다.

질병통제예방센터는 여러 프로 및 아마추어 리그와 스포츠 이벤트에 대규모 모임을 피하고 SARS-CoV-2의 확산을 줄이기 위해 스포츠 이벤트를 중단하거나 연기하라고 지시했습니다.유럽 축구 협회 연합은 '유로 2020' 토너먼트를 2021년으로 연기한다고 발표했습니다.중국 슈퍼리그, 인디언웰스 오픈(미국), 프랑스 오픈, 인도 프리미어 리그, 포뮬러 1과 같은 이벤트가 연기되거나 취소되면서 볼륨형 비디오 시장에서 운영하는 선수들의 수익이 감소했습니다.그러나 COVID-19 팬데믹으로 인해 볼륨형 비디오의 중요성이 높아져 예측 기간 동안 볼륨형 비디오 시장 성장이 향상될 것입니다.가상화에 대한 관심이 커지면서 2022년 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.따라서 팬데믹은 볼륨형 비디오 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

 

 

체적 비디오 시장 통찰력

 

엔터테인먼트 분야에서 360° 비디오 콘텐츠 기술에 대한 수요 증가

360° 비디오는 시청자가 원하는 각도로 비디오 디스플레이를 움직일 수 있는 몰입적이고 매력적인 비디오 콘텐츠 기술입니다. 시청자가 다양한 잠재적 각도에서 비디오를 시청할 수 있는 편의성이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 360° 비디오에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 체적 비디오 시장의 다양한 업체는 사용자 편의를 위해 체적 비디오 소프트웨어 도구를 도입하는 데 주력하고 있습니다. 2018년 9월, Simile Inc는 체적 비디오를 캡처하기 위한 창의적인 소프트웨어 도구인 Depthkit 솔루션을 출시했습니다.

전 세계의 다양한 주요 비디오 스트리밍 플랫폼이 시청자의 시청 경험을 향상시키기 위해 360° 비디오 플랫폼을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 4DREPLAY(4D 고유 비디오 솔루션 기술 공급업체)는 360도 비디오 기술인 4DReplay를 사용하여 만든 뉴미디어 드라마 시리즈(Dangerous Couples)를 출시했습니다. 이 기술은 2021년 11월 PR Newswire Association LLC에서 발행한 기사에 따르면 한국 뉴미디어 플랫폼 드라마 역사상 처음으로 사용되었습니다. 따라서 엔터테인먼트 분야에서 360° 비디오 콘텐츠를 제작하려는 수요가 증가하고 있으며, 이는 글로벌 볼륨형 비디오 시장의 성장을 견인하고 있습니다.

 


체적 캡처 기반 시장 통찰력

볼륨 캡처를 기준으로 볼륨 비디오 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 세분화됩니다. 2021년 하드웨어 세그먼트가 볼륨 비디오 시장을 이끌며 볼륨 비디오 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

 

애플리케이션 기반 시장 통찰력

응용 프로그램을 기준으로, 체적 비디오 시장은 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 간판 및 광고, 전자 상거래, 비디오 게임 및 e스포츠 , 훈련, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실, 관광 및 기타로 세분화됩니다. 2021년에는 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

볼륨형 비디오 시장에서 활동하는 업체들은 볼륨형 비디오 시장에서의 입지를 유지하기 위해 합병, 인수, 시장 이니셔티브와 같은 전략을 채택합니다. 주요 업체들의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

  • 2019년 8월, 런던에 거주하는 래퍼 티노 카말은 Dimension Studios에서 Microsoft Mixed Reality Capture 기술로 촬영한 볼륨 비디오를 특징으로 하는 싱글 "VIP"의 뮤직 비디오를 출시했습니다. 이 스튜디오는 로스앤젤레스의 Metastage, 샌프란시스코와 워싱턴 레드먼드의 Mixed Reality Academies와 함께 이 기술을 사용하는 세 스튜디오 중 하나입니다.
  • 2018년 8월, 워싱턴 레드먼드, 샌프란시스코, 런던에 Microsoft Mixed Reality Capture Studios가 생겼습니다. 이 새로운 스튜디오는 VR 프로듀서 크리스티나 헬러가 이끄는 로스앤젤레스의 새로운 혼합 현실 제작 회사인 Metastage와의 파트너십입니다. 지역 제작 스튜디오인 Dimension과 협업한 Mixed Reality Capture Studio는 Metastage와 파트너십을 맺어 Microsoft가 이러한 스튜디오를 출범시킨 최초의 미국 파트너십이 되었습니다.

 

 

체적 비디오 시장 지역 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 Volumetric Video Market에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 Volumetric Video Market 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

Volumetric Video Market
  • 체적형 비디오 시장을 위한 지역별 데이터 얻기

체적 비디오 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2021년 시장 규모19억 달러
2028년까지 시장 규모96억 9천만 달러
글로벌 CAGR (2021-2028)26.2%
역사적 데이터2019-2020
예측 기간2022-2028
다루는 세그먼트체적 캡처를 통해
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
응용 프로그램으로
  • 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트
  • 의료
  • 간판 및 광고
  • 전자상거래
  • 비디오 게임과 e스포츠
  • 훈련
  • 교육
  • 비디오 스트리밍 및 대체 현실
  • 관광 여행
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 4D뷰
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 공간감각
  • 테타비
  • 디진 주식회사
  • 옴니버
  • 아크투루스 스튜디오 홀딩스 주식회사
  • 에버코스트
  • 8i

 

체적 비디오 시장 플레이어 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

Volumetric Video Market 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.

체적형 비디오 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 4D뷰
  2. 마이크로소프트 주식회사
  3. 공간감각
  4. 테타비
  5. 디진 주식회사

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


Volumetric Video Market

 

  • Volumetric Video Market의 주요 주요 업체 개요를 알아보세요

 

 

회사 프로필

 

  • 4D뷰
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 공간감각
  • 테타비
  • 디진 주식회사
  • 옴니버
  • 아크투루스 스튜디오 홀딩스 주식회사
  • 에버코스트
  • 8i
  • 맨티스 비전 유한회사
  • 차원
  • 캐논 주식회사
  • 소니 주식회사
  • 스토리파일
  • 임버스 SA
  • 체적 카메라 시스템
  • 홀로캡
  • 볼루캡
  • 이브
  • 매직 리프 주식회사
  • KDDI리서치 주식회사
  • 역사적 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/양 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터 세트
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

자주 묻는 질문


What are reasons behind volumetric video market growth?

Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.

What are market opportunities for volumetric video market?

The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.

Which are the major companies in the volumetric video market?

The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.

Which region has dominated the volumetric video market?

In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.

Which volumetric capture segment is expected to dominate the market in terms of market share?

Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.

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The List of Companies - Volumetric Video Market

  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.
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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.