Volumetric Video Market Share and Size Analysis 2021-2028
볼륨 비디오 시장은 2021년 18억 9,870만 달러에서 2028년 96억 8,570만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 26.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
마케팅에 증강 현실(AR)을 통합하는 것은 더 나은 소비자 관계 구축, 매출 증대, 고객 경험에 가치 추가를 목표로 합니다. AR은 마케팅 브랜드가 모바일 기기를 통해 구매자와 상호작용할 수 있는 혁신적인 도구입니다. 소비자와 마케팅 브랜드(온라인 및 오프라인) 간의 관계를 개선하는 새로운 디지털 경험을 창출합니다. 2021년에 Wikitude는 고객의 32%가 AR의 일반 사용자이고, 스마트폰 AR 사용자의 73%가 대화형 시각적 경험에 매우 만족하는 것으로 추정했습니다. 이러한 AR 소매 통계는 글로벌 시장이 첨단 AR 기술을 수용했음을 입증합니다.
전자상거래는 코로나19 팬데믹이 발생하기 전부터 항상 광범위하고 빠르게 성장하는 분야였습니다. Arsenal이 발표한 기사에 따르면, 2019년 전자상거래 부문은 미국에서 3,650억 달러의 수익을 창출했습니다. 2020년에는 15% 성장했습니다. Arsenal의 2021년 5월 기사에 따르면 전염병으로 인해 전 세계적으로 봉쇄 조치가 시행되면서 필수 상품의 온라인 구매가 108% 증가했습니다. 전자상거래 업계에서는 여러 전자상거래 업체들이 새로운 AR 기술을 선보이고 있다. 예를 들어 Apple의 ARKit 4를 사용하면 기본 인터넷 브라우저를 통해 모든 iPhone 사용자가 AR 및 3D 모델을 사용할 수 있습니다. 결과적으로 Apple 사용자는 추가 애플리케이션을 다운로드하지 않고도 AR을 제공하는 모든 웹사이트를 탐색하고 실제 환경에 투사되는 제품을 경험할 수 있습니다. 이에 따라 전자상거래 산업에서도 AR 기술의 활용이 늘어나고 있다.
소매업과 전자상거래 분야에서 AR 기술이 발전하면서 온라인으로 제품을 구매할 때 3D 홀로그램을 사용하게 되면서 볼륨메트릭 비디오에 대한 수요가 증가했습니다. 비디오 콘텐츠는 전자상거래나 온라인 소매 웹사이트의 트래픽을 늘리고 고객이 올바른 제품을 구매하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 2021년 4월 Arcturus와 ANAYI(일본 의류 브랜드)는 19개의 오리지널 볼류메트릭 영상을 공개하며 2021년 봄, 여름 새로운 컬렉션을 선보였습니다. 이를 통해 고객은 브라우저를 사용하여 데스크톱에서 비디오를 선택하고 직물이 착용자에게 어떻게 늘어지고 움직이는지 클로즈업하는 것을 포함하여 모든 각도에서 움직이는 모델을 볼 수 있습니다. 잠재 고객은 3D 홀로그램 버튼을 탭하거나 모바일 장치에서 QR 코드를 스캔하여 웹 기반 AR을 사용하여 모델의 3D 홀로그램을 실내에 배치할 수도 있습니다. 따라서 소매 및 전자상거래 분야에서 AR 기술에 대한 수요가 증가하면서 글로벌 볼륨 비디오 시장이 주도되고 있습니다.
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체적 비디오 시장:
CAGR(2021~2028)26.2%- 시장 규모 2021년
미화 19억 달러 - 2028년 시장 규모
96억 9천만 달러
시장 역학
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주요 선수
- 4D뷰
- 마이크로 소프트 회사
- 공간감
- 테타비
- 디진(주)
- 잡식성
- 아크튜러스 스튜디오 홀딩스, Inc.
- 에버코스트
- 8i
지역 개요
- 북아메리카
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남미 및 중미
- 중동 및 아프리카
시장 세분화
- 하드웨어
- 소프트웨어
- 서비스
- 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트
- 의료
- 간판 및 광고
- 전자상거래
- 비디오 게임 및 e스포츠
- 훈련
- 교육
- 비디오 스트리밍과 대체 현실
- 관광 여행
- 기타
- 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.
COVID-19 전염병이 글로벌 볼륨 비디오 시장에 미치는 영향
사업 폐쇄, 봉쇄, 여행 제한 등 다양한 봉쇄 조치로 인해 디지털 마케팅 솔루션에 대한 수요가 제한되어 볼륨 비디오 채택이 감소했습니다. 이에 따라 2020년 상반기 볼륨메트릭 비디오 시장에 부정적인 영향이 있었습니다. 그러나 2020년 4분기부터 비즈니스 활동이 빠르게 회복되었습니다. 볼륨메트릭 비디오 시장 플레이어들은 기업의 수요가 꾸준히 증가할 것으로 기대하고 있습니다.
질병통제예방센터(CDC)는 대규모 모임을 피하고 SARS-CoV-2의 확산을 줄이기 위해 여러 프로 및 아마추어 리그와 스포츠 행사에 스포츠 행사를 중단하거나 연기하도록 지시했습니다. 유럽축구연맹(EU)이 '유로 2020' 대회를 2021년으로 연기한다고 밝혔다. 중국 슈퍼리그, 인디언 웰스 오픈(미국), 프랑스 오픈, 인디언 프리미어 리그, 포뮬러 1 등 대회가 연기되거나 취소됐다. , 이는 볼륨 비디오 시장에서 활동하는 플레이어의 수익 감소로 이어졌습니다. 그러나 코로나19 팬데믹으로 인해 볼륨 비디오의 중요성이 높아졌으며, 이는 예측 기간 동안 볼륨 비디오 시장 성장을 강화할 것입니다. 가상화에 대한 관심이 높아지면서 2022년 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 따라서 팬데믹은 볼륨 측정 비디오 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
체적 비디오 시장 통찰력
엔터테인먼트 부문에서 360° 비디오 콘텐츠 기술에 대한 수요 증가
360° 비디오는 시청자가 원하는 각도로 비디오 디스플레이를 이동할 수 있는 몰입감 있고 매력적인 비디오 콘텐츠 기술입니다. 다양한 각도에서 영상을 시청할 수 있는 시청자의 편의성이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 360° 영상에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 볼류메트릭 비디오 시장의 다양한 플레이어들은 사용자 편의를 위해 볼류메트릭 비디오 소프트웨어 도구를 소개하는 데 주력하고 있습니다. 2018년 9월 Simile Inc는 볼륨 비디오 캡처를 위한 창의적인 소프트웨어 도구인 Depthkit 솔루션을 출시했습니다.
전 세계의 다양한 주요 비디오 스트리밍 플랫폼이 시청자의 시청 경험을 향상시키기 위해 360° 비디오 플랫폼을 출시하고 있습니다. 일례로 4D 고유 영상 솔루션 기술 제공업체인 4DREPLAY는 360도 영상 기술인 4DReplay를 활용한 뉴미디어 드라마 시리즈(위험한 커플)를 출시했다. 2021년 11월 PR Newswire Association LLC가 발표한 기사에 따르면 이 기술은 한국 뉴미디어 플랫폼 드라마 역사상 처음으로 사용되었습니다. 따라서 엔터테인먼트 분야에서 360° 비디오 콘텐츠 제작에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 결과적으로 글로벌 볼륨 비디오 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
체적 캡처 - 기반 시장 통찰력
볼류메트릭 캡처를 기반으로 볼류메트릭 비디오 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 2021년에는 하드웨어 부문이 볼류메트릭 비디오 시장을 주도하며 볼류메트릭 비디오 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
애플리케이션 기반 시장 통찰력
적용 분야에 따라 볼륨 측정 비디오 시장은 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 간판 및 광고, 전자 상거래, 비디오 게임 및 e 스포츠 , 교육, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실, 관광 등으로 분류됩니다. 2021년에는 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
볼륨 비디오 시장에서 활동하는 플레이어는 볼륨 비디오 시장에서 자신의 위치를 유지하기 위해 합병, 인수, 시장 이니셔티브와 같은 전략을 채택합니다. 주요 플레이어의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.
- 2019년 8월, 런던에 거주하는 래퍼 Tino Kamal은 Dimension Studios에서 Microsoft Mixed Reality Capture 기술을 사용하여 촬영한 볼륨 비디오를 특징으로 하는 자신의 싱글 "VIP" 뮤직 비디오를 출시했습니다. 로스앤젤레스의 Metastage, 샌프란시스코와 워싱턴의 Redmond의 Mixed Reality Academies와 함께 이 기술을 활용하는 세 개의 스튜디오 중 하나입니다.
- 2018년 8월, 레드먼드, 워싱턴, 샌프란시스코, 런던에 위치한 Microsoft Mixed Reality Capture Studios. 새 스튜디오는 VR 프로듀서인 Christina Heller가 이끄는 로스앤젤레스에 본사를 둔 새로운 혼합 현실 제작 회사인 Metastage와 파트너십을 맺었습니다. 현지 제작 스튜디오 Dimension과의 협업인 Mixed Reality Capture Studio는 Metastage와 제휴하여 이러한 스튜디오를 출시하는 Microsoft 최초의 미국 파트너십이 되었습니다.
체적 비디오 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
2021년 시장 규모 | 미화 19억 달러 |
2028년까지 시장 규모 | 미화 96억 9천만 달러 |
글로벌 CAGR(2021~2028) | 26.2% |
과거 데이터 | 2019-2020 |
예측기간 | 2022년부터 2028년까지 |
해당 세그먼트 | 체적 캡처 기준
|
해당 지역 및 국가 | 북아메리카
|
시장 리더 및 주요 회사 프로필 |
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- 샘플 PDF는 정성적, 정량적 분석을 통해 콘텐츠 구조와 정보의 성격을 보여줍니다.
회사 프로필
- 4D뷰
- 마이크로 소프트 회사
- 공간감
- 테타비
- 디진(주)
- 잡식성
- 아크튜러스 스튜디오 홀딩스, Inc.
- 에버코스트
- 8i
- 맨티스 비전 주식회사
- 치수
- 캐논 주식회사
- 소니 주식회사
- 스토리파일
- 임버스 SA
- 체적 카메라 시스템
- 홀로캡
- 볼루캡
- EF 이브
- 주식회사 매직리프
- KDDI리서치(주)
Report Coverage
Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends
Segment Covered
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Regional Scope
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America
Country Scope
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Frequently Asked Questions
Growing demand for 360° video content technology in entertainment sector and growing demand for enhanced sports viewing experience are driving the growth of the volumetric video market. These factors are propelling the adoption of volumetric video in various industries.
The market opportunity lies in developing countries. Developing countries have become a hub of opportunity for various markets, including volumetric video market. Thus, the increasing number of sports events and entertainment industry are presenting significant potential for the future growth of the volumetric video market players.
The major companies in volumetric video includes Canon Inc.; Microsoft Corporation; Sony Corporation; DGene Inc; and 8i.
Based on volumetric capture, the volumetric video market is segmented into hardware, software, and services. In 2020, the hardware segment led the volumetric video market, accounting for the largest share in the market.
In 2020, North America led the market with a substantial revenue share, followed by Europe and Asia Pacific. North America is a prospective market for volumetric video manufacturers.
Based on application, the volumetric video market can be segmented into sports events and entertainment, medical, signage and advertisement, e-commerce, video games and esports, training, education, video streaming and alternate realities, others. In 2020, the sports events and entertainment segment accounted for the largest market share.
The List of Companies - Volumetric Video Market
- 4Dviews
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnivor
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis vision ltd.
- Dimension
- Canon Inc.
- Sony Corporation
- StoryFile
- Imverse SA
- VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Magic Leap, Inc.
- KDDI Research, Inc.
The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.
- Data Collection and Secondary Research:
As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.
Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.
- Primary Research:
The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.
For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.
A typical research interview fulfils the following functions:
- Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
- Validates and strengthens in-house secondary research findings
- Develops the analysis team’s expertise and market understanding
Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:
- Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
- Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.
Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:
Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.
- Data Analysis:
Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.
- Macro-Economic Factor Analysis:
We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.
- Country Level Data:
Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.
- Company Profile:
The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.
- Developing Base Number:
Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.
- Data Triangulation and Final Review:
The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.
We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.
We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.